小组帖子:坐标北京独立工作室RPG游戏《烈山海》等你一起来

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还有很爽快的战斗体验,更重要的是,里面有丰富的支线可以,很多难忘的故事与体验。……此后,长生无论走到哪里哪里都会生出荆棘刺破长生的脚,洒下一路的鲜血;天帝无德,把孟七变得又老又丑。……本来应该相亲相爱幸福美满的一家人,只因山海大乱,分崩离析,不复相见,也是可悲可叹

小组帖子:游戏美术和玩法空间的线性关系研究

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玩法空间很大=游戏的趣味性在我稍微思考过后得到了这么一张图,象棋,扑克牌,麻将这种拥有巨大玩法空间的游戏……所以我们在做游戏的时候,如果美术资源不擅长,那就选特定空间下的游戏来就好了

疯王子:《OPUS 地球计画》“喂,有人吗?”

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【也许不给指引提高点难度可能更好?】每一颗类地星球都有单独的美术资源,展现了不同星球的特色。……-------------------------------------剧透预警【不想被剧透的话,别往下看了

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

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我也还不了太复杂的AI,这类强竞技还是等有了宣传硬实力再考虑了,先让玩家听半年广告词,我们这有更多的英雄……,摩天银之树,类FTL,类合弹,错觉类……)还不如专注于大工程更有帮助,这才有了这期启动日志,剩下的靠技术的积累和……不过在这一天发出来真是好,以后又可以UVWXYZ了,希望下一篇不会是明年这一天如果有人感兴趣为什么放弃UE4,我觉得UE4仙剑

东方汐:《结发受长生》游戏开发年志 - 6

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——————————请不要在试卷答题范围内答题————————————美术风格对于两个刚刚开始游戏的丑新来说不确定因素太多……于是决定化繁为简,我们又尝试了水彩,因为动画效果不好而放弃(后来Gris的出现切实让我自闭了一段时间……曾以为游戏开发那么回事,但现在确乎有些疲惫,成长就是为狂妄买单。关于日志,希望之后能继续更新吧

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

浣币模拟器(Cash Cleaner Simulator)

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打开手机,登录暗,从你的灰色“地下世界”中接受订单!……你在工位上也不只有工作,活儿的时候四处溜达溜达,这种基地看起来就像是藏着秘密的吧?……我还是打工人呗

悔恨之书(The Book of Regrets)

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探索这个神秘世界的你,会在危险的地牢里冒险、和神秘的生物朋友,或是把他们杀了,还会解开各种智力游戏。……你记不得自己是从哪里来的,是怎么到这地方的。你才刚爬了起来,听到了充满惊恐的尖叫声

Terobi独立游戏组:那个steam版的囧之国开发到怎样的状态了?

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这是我们出手机免费版的原因,手机版让我们可以用更多时间“瞎玩”,比如一开始可以直接以一个方块主角就上线了,我们思考过……,如果steam这样还贩卖?……反正我是不会

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(四)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解(二)

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27317

【00:02:47.15】猴子打完黄鼠狼开始移动,这里用了一个加速跑,后续跟慢跑之间的切换是没有速度过度的……轰龙除了有一个比较明显的攻击阶段划分外,其他跟小怪差别明显的也就只有体型上的差异轰龙是一个整体生命体,没有划分部位生命,所以砍哪里……,效果反馈都一样,而我觉得猴子“修脚”半天,轰龙这脚既断掉、也残掉,即便你不想让玩家感受到《怪物猎人

版本:Early Access


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