瓶子人(Flaskoman)

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没有名字,没有历史,只有识别号 FLASK-157。是神秘科学家众多实验中的一个。……你能向你的创造者证明你不仅仅是一个测试对象吗?

创作自由 = 寻找永无之乡?

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作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么办?这里要看“我们”是谁。……,就算我们对 Taptap 事件能够有所反应,Taptap 当然也能够有其变化,面对这种事实我们应该怎么办……我们能怎么办?以往的经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”

任天堂面试记 2018

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3.15-4.6)-> 一面(5.9)-> 终面(6.12)-> 结果(6.15)只要官网登录过都会收到纪念品小本子……整体感觉比一面严肃很多,面试没有自我介绍,面无表情的时候居多,不是自己提问不抬眼看我的情况也居多。……技术问我的主要是最擅长的技术和作品、觉得有趣的点在哪里

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

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也尝试应用起承转合的方式在设计,关卡,我看了几篇如何设计游戏教程的文章,也去尝试设计了,我发现在我自己没有美术的基础……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么办……,虽然我还有好多基础的功能没有添加完整,但是不是能从小地方看到游戏全貌呢?

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

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也尝试应用起承转合的方式在设计,关卡,我看了几篇如何设计游戏教程的文章,也去尝试设计了,我发现在我自己没有美术的基础……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么办……,虽然我还有好多基础的功能没有添加完整,但是不是能从小地方看到游戏全貌呢?

灾变前夜

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这是一款开放世界丧尸生存沙盒游戏,游戏地点设定在一个被封锁的城市之中,你将扮演一名市立高中的学生,因为没能赶上为逃离灾变的撤离车队而被迫留在城市中……这是一款开放世界丧尸生存沙盒游戏,游戏地点设定在一个被封锁的城市之中,这个城市里的一切事物因为灾变而分崩离析,你将扮演一名市立高中的学生……你可以利用基地建设/建造,收集,耕种系统,在没有食物来源的情况下保证生存所需的物资

小镇惊魂 复刻版合集(DreadOut: Remastered Collection)

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关于恐惧: DreadOut 是一款第三人称超自然恐怖游戏,您将扮演 Linda,一个被困在古老废弃小镇的高中生……当一群高中生在一次实地考察中误入歧途时,他们遇到了完全意想不到的事情。……他们没有意识到的是潜藏在其中的东西

极速对手(Speed Rivals)

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征服不可能的赛道,自定义你的赛车外观,在锦标赛和排行榜上证明谁才是真正的冠军。……📖 故事模式、锦标赛与成就 登上锦标赛榜首,一场场比赛中证明你的实力。……没有时间限制,没有对手 — 只有你和赛道

玩派:黑暗恐怖解谜游戏《11F》打造起源1-2楼PLAYSECT玩派游戏攻略

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《11F》这是一款恐怖、悬疑和冒险类游戏,游戏的目标是到达一栋没有 11 层楼的大楼的第 11 层。……在父亲的葬礼之后,亚当收到了一个身份不明的人寄来的名为 "起源 "的大楼的不动产权转让证明。"

GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

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后来证明我说对了一半,确实没有老板压榨了,但是外包行业的竞争还真是激烈啊……举个例子,我觉得三天能做完的东西可能开价……所以其实并没有增加多少用来做游戏的时间,大部分时间还是用来谋生,想想真是悲哀……好,不说那些不开心的了……反复筛选后,最终实现效果是这样的:不知道你们什么感觉,反正我是有一种卖家秀变成买家秀的挫折感……突然发现自己怎么这么失败

版本:Early Access


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