原型花园(Proto Garden)

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指引,甚至是克隆蜜蜂- 布置蜂巢来制造蜂蜡和蜂蜜 排列和优化- 自由流畅地选择、移动、复制和粘贴- 没有敌人或时间压力……,不不肝 研究万物- 攀登庞大的研究树- 解锁鲜花、青蛙、真菌等等!

aglow ash

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就是斗地主力量来走格子战斗的回合玩法, 单机游戏,回合制游戏,有点像rpg,卡牌游戏, 一开始可以选择技能关卡……打完每关后会有简陋的剧情和声音播放, 扑克牌斗地主规则有些不同,主角可以选技能, 战场格子也是,多点几次就会玩了就是斗地主力量来走格子战斗的回合玩法……打完每关后会有简陋的剧情和声音播放,扑克牌斗地主规则有些不同,主角可以选技能,战场格子也是,多点几次就会玩了,回合制度走格子玩法,没有计时

小组帖子:赋闲在家的原画狗

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发起:不爱的战士 不知道有没有人需要美术狗搬砖?……只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL.加QQ 842042344 ethliu: 求问大大坐标哪里……~ mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊?

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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“你知道自己的作品很有特色?”……level e里的傻瓜王子一样,“如何不失民众的支持而让他们吃足苦头”——有些事就是知道他会发生,并提前免责声明……比如一些分析类的文章,开头总是要先来一大段,“本文仅根据过往数据的分析,请未来的时空警察不要用以后不一样的结果回来

猫咪城市(Kity Builder)

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来到平静的游乐岛,为开心的猫咪建设美丽的城市,在楼房之间弹啊跳啊,飞来爬去,想去哪里哪里。……时间没有上限,资源没有上限,施工的乐趣也没有上线!……没有限制,不用有压力。《猫咪城市》没有时间限制,不需要考虑资源和钱,只要开心建造就好

小组帖子:询问

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发起:EHOM 还有活跃的朋友?……Steamer: 看来是没有,这个小组没什么人发言 EHOM: 那朋友你是 王舒郁: 我也想问

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……GameRes游资:能介绍一些你印象比较深刻的平台跳跃游戏?你最喜欢的是哪款?……GameRes游资:能透露下你对自己下一款独立游戏的想法

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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在过去的RPG游戏里,还会出现在一个地图上不断怪升级的情况,其实完全可以避免,那就是多出支线任务,补足角色的经验……有时候去砍树装备都比重复怪要强。或者设计更多不同强度的怪物,供玩家挑战。……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一定必须要扮演勇士

修仙者黎明

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游戏十分钟一局,轻松解压的怪游戏,适合每天空闲来一局,万剑齐发,轻松一下!……十分钟一局,轻松解压的怪游戏,适合每天空闲来一局万剑齐发轻松一下!……《修仙者黎明》是一款限时生存游戏,这里没有城镇,没有武器店,只有通过不断击杀怪物 从而持续的获得掉落的经验

11 Hào Xiǎo Zhèn Zōng Hé Zhèng

indienova.com/game/11-hao-xiao-zhen-zong-he-zheng

会被居民们的异常行为影响?会为了融入小镇默许“异常”成为“正常”?……会为了保全自己而忽视另一位正常人的求助?游戏特色以及玩法:收集每位顾客对于作画要求的关键词

版本:Early Access


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