indienova.com/groups/post/77339
嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……,加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍),想着才大一……,因为做的是gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果做这些,哪怕只有我一个人,应该也做出来了吧,应该……)
indienova.com/game/the-sims-4-legacy-edition
你可以在 2019 年 10 月前下载并使用先前所有的资料片、组合内容包和其他组合包。……经典版不支持《玩转大学》及之后发布的所有内容。 查看经典版可用的资料片、扩充包以及组合包完整清单。……玩家不会收到任何内容或错误修正,若你想购买「玩转大学」之前发布的任何其他拓展组合、组合内容包和游戏组合包
indienova.com/u/ccx01/blogread/31049
就像画画的时候,如果用程序逻辑,就是把所有可能涉及到的部件一个个画好,比如画一个苹果,然后按需复制粘贴到不同的地方……,所以苹果数量是会控制在7-8个左右,而这7-8个就不是程序逻辑里一个模板复制出来的。……所以制作者需要追求的并不是那种毫无根据的坚持,而是以目的为导向的过程
indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
其实我感觉卡牌游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡的情况。……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向。……D 2 里的朝向总是上一回合最后的朝向会生效,换句话讲如果你上一回合忘记面向敌人,现在你需要浪费一张卡来做
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921
比如说我们种了一个苹果,我们可以把这个苹果的使用权,例如吃了这个苹果来获得生理上的满足,给某个人。……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个人?我们不能这么做。……例如,数字游戏的内容,例如超级马里奥里面是一个救公主的故事和这样子的一个故事的体验过程
indienova.com/groups/post/98976
比如说我们种了一个苹果,我们可以把这个苹果的使用权,例如吃了这个苹果来获得生理上的满足,给某个人。……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个人?我们不能这么做。……例如,数字游戏的内容,例如超级马里奥里面是一个救公主的故事和这样子的一个故事的体验过程
indienova.com/groups/post/99726
比如说我们种了一个苹果,我们可以把这个苹果的使用权,例如吃了这个苹果来获得生理上的满足,给某个人。……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个人?我们不能这么做。……例如,数字游戏的内容,例如超级马里奥里面是一个救公主的故事和这样子的一个故事的体验过程
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