小组帖子:大学四年,一个Demo

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嗯……还是有点差别,大学是为着专业转,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么感觉。……,加之大一什么都新鲜,高考完放松,我没有把游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作书籍),想着才大一……,因为做的是gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果这些,哪怕只有我一个人,应该也做出来了吧,应该……)

模拟人生 4:经典版(The Sims 4: Legacy Edition)

indienova.com/game/the-sims-4-legacy-edition

你可以在 2019 年 10 月前下载并使用先前所有的资料片、组合内容包和其他组合包。……经典版不支持《玩转大学》及之后发布所有内容。 查看经典版可用的资料片、扩充包以及组合包完整清单。……玩家不会收到任何内容或错误修正,若你想购买「玩转大学」之前发布任何其他拓展组合、组合内容包和游戏组合包

诺娃独立游戏通讯 2023-#17

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/blogread/33775午休时分 Vol.2 - 电子游戏为什么?……所以我们那年上了课,然后等到 2021 年,美国的学生签证放开之后,学生签证就被拒签了。……这个原因大概就是在 2020 年吧,当时特朗普颁布了一条针对中国大学禁令,一些来自特定大学的学生

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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此文章节录在游戏设计教育讲座中,一位教授 Jesse Schell 利用一些在美国常见解谜游戏,分享他观察并解释什么构成一个解谜游戏……此文章节录在游戏设计教育讲座中,一位教授 Jesse Schell 利用一些在美国常见解谜游戏,分享他观察并解释什么构成一个解谜游戏……,当我们在设计游戏节奏时,需要考虑什么时候我们想让玩家停下来思考

精灵之息:2022.06

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就像画画时候,如果用程序逻辑,就是把所有可能涉及到部件一个个画好,比如画一个苹果,然后按需复制粘贴到不同地方……,所以苹果数量是会控制在7-8个左右,而这7-8个就不是程序逻辑里一个模板复制出来。……所以制作者需要追求并不是那种毫无根据坚持,而是以目的为导向过程

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

其实我感觉牌游戏设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡情况。……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意有意义朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向。……D 2 里朝向总是上一回合最后朝向会生效,换句话讲如果你上一回合忘记面向敌人,现在你需要浪费一张

PBR简易流程分享之zbrush(上)

indienova.com/indie-game-development/pbr-zbrush-1/

我想做是给大家提供一个展现你自己想法工具,想做什么由你来决定。什么是 PBR?……当然这只是ZBrush分析第一部分内容,后面的分享会让你用Zbrush可做的内容更广更专业。……因为其实我这个事已经不是第一次了,我们现在独立游戏项目刚开始时候,我跟一个团队中伙伴说,我们这个项目现在更需要一名模型师

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921

比如说我们种了一个苹果,我们可以把这个苹果的使用权,例如吃了这个苹果来获得生理上满足,给某个人。……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个人?我们不能这么。……例如,数字游戏的内容,例如超级马里奥里面是一个救公主故事和这样子的一个故事体验过程

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

比如说我们种了一个苹果,我们可以把这个苹果的使用权,例如吃了这个苹果来获得生理上满足,给某个人。……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个人?我们不能这么。……例如,数字游戏的内容,例如超级马里奥里面是一个救公主故事和这样子的一个故事体验过程

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/99726

比如说我们种了一个苹果,我们可以把这个苹果的使用权,例如吃了这个苹果来获得生理上满足,给某个人。……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个人?我们不能这么。……例如,数字游戏的内容,例如超级马里奥里面是一个救公主故事和这样子的一个故事体验过程

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