达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

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让主角算是了个样子。……在这里也说说后面的工作,其实主要是制作游戏的第一个关卡,当然还有调整一下这个严重错误估计的数值,以及多做点机关的……,最起码你不用计算血量跟伤害的了,非常推荐各位在自己的游戏里面尝试这样的机制

Sunjoy:《废土之息》最近关于车辆物理的修改优化

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最近关于车辆物理的修改优化)1、加入真实车辆悬挂模拟系统,根据车辆刚体速度模拟底盘运动,行驶中,四轮车体会随地面地形碰撞而产生震动位移效果……4、加入路面、沙漠、草原三种地面摩擦物理算法,使路面驾驶有所区别。……15、加入碰撞物体摩擦时,火花蹦出效果

剑与羁绊(Jian Yu Ji Ban)

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剑与羁绊是 y2 工作室吐血制作的一款特殊的 RPG 游戏,区别于传统 rpg,里面主打人物招募租赁……可怕的地下城,地下城危机四伏,怪物极其可怕,没有足够战力肯定打不过,战力也不一定4.……可以刷美女的好感,记住颜值实力成正比

小组帖子:LD46 《Machine and Nature》

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还是比较符合主题的,至少跟上次比起来···保护的东西,想让其活下来的理由。……每次都是刚通完宵就来汇报,所以脑子里一团浆糊,想到说啥了。之后会更一篇较详细的日志

小组帖子:这是啥?!

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kuigeeeee: 卡33了求提示TT Zapper: @kuigeeeee#1 33是什么啊 Asixa: 恐龙的生存游戏……关 死活猜不出= = 某聰: @Zapper#4 ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑这是33@Asixa 5是?……某聰: @Asixa#3 哦,那是【建造并管理一座XXXXXX】的游戏,indienova推荐的游戏库收录的

万物(Everything)

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soundtrack and narration from Alan Watts.万物是一款在游玩中你看见就能变成的互动游戏……从动物到星球再到星系甚至更大,玩家将不用受到任何目标任务的约束,随心所欲地在整个世界中旅行,探索这个庞大又充满了各种事物之间内在联系的宏伟宇宙

王国出击(王国出击)

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王国出击是一款适合2-4人游玩的团队制快节奏平台对战游戏,支持本地联网游玩。40名战士供您选择。……王国出击是一款适合2-4人游玩的团队制快节奏平台对战游戏,支持本地联网游玩。40名战士供您选择。……区别于其他对战游戏,制作王国出击的灵感来源于多种不同风格的游戏,以期为玩家提供一种节奏更快、更为刺激及更加爽快的游戏乐趣

砍树、种田、造房子,这种“荒野求生”般的游戏体验到底爽在哪儿?

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此处也能对应开放世界只是作为载体容器,其核心在于可以提供充足且能带来不同体验的内容。……这就像 GF 见都想要,也不想扔,以及把家整理干净的体验是相似的。……这种区别就像攒钱买手机与买房所带来快乐是不一样的

GWB-腾讯独立游戏孵化器:砍树、种田、造房子,这种“荒野求生”般的游戏体验到底爽在哪儿?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31381

此处也能对应开放世界只是作为载体容器,其核心在于可以提供充足且能带来不同体验的内容。……这就像GF见都想要,也不想扔,以及把家整理干净的体验是相似的。……这种区别就像攒钱买手机与买房所带来快乐是不一样的。除此之外,SOC游戏还有很重要的一种体验就是合作

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23240

接连便是难懂的话,什么“兵器明明不一样”“那招显然更快”“仔细看区别大着呢”之类,引得众人都哄笑起来:……这不怪我,我又不会武功,我要是会武功还在这做游戏?……最后大家分享做高手的快乐

版本:Early Access


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