灵光(Idea)

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从鸟瞰角度观察它如何滚动和下落,在获奖电影制片人 Olli Huttunen 以 4K 分辨率录制的华丽风景中弹跳……没人知道知道你的灵感最终会通往哪里…… 有时,你的灵感会因为时间耗尽,提前结束它的旅程

LeeTGame:做游戏越来越懈怠?容易失去热情?

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游戏越月没有热情?如何保持开发的积极性?这个视频和你分享一些想法

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 一些酷炫的效果。……fragment shader:处理每个像素的绘制颜色、方式的 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

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为什么这样呢?……看看有没有人猜得出这是哪里?……各位似乎对我们放在日志中的“名场面”有不小的呼声,后面我们也会让各位看看,在这种魔性的场景制作模式下,我们是如何

CHIIIB:【心得】何为设计

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UI风格如何定下?各UI位置?或是游戏2D还是3D?……打开一本设计书,里面会和你提到许多设计技巧,例如文字如何如何摆放达到怎样的效果、颜色在什么场景下如何搭配……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么达到怎样的效果

GDC 2024独立游戏峰会日程表

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indie 新闻。……我们按照当地时间顺序,从 GDC 2024 官网中摘录了与独立游戏领域相关的讲座信息(均来自 Independent……;如何制定粉丝作品政策讲座名称:《Atuel》:我们如何创造超现实纪实游戏('Atuel': How

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?(视频)

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【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?(视频)

糟糕的节奏是如何毁掉你的游戏的

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在一些类银河战士恶魔城游戏中,只能使用基本能力时的体验很让人丧气——游戏玩起来不得劲,总觉得哪里出错了……我该怎么?我为什么要这么?……,或者他们的注意力集中在哪里

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

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中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物……图,仅供参考 啊?不知道巴洛克是什么?……图,仅供参考 为什么是中东豪宅?

DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》第四期:从理论的角度简单聊聊关卡

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到目前为止,我们已经接触了如何制作简单的游戏场景,如何放置装饰物、单位,如何修改单位属性,并且通过简单的数学计算来获得我们需要的强度……,从而使得我们能够知道放置多少个怪物、在哪里放置怪物。……然而如果我们真的这么,基于我们现在已经讲述的知识来制作这样的关卡会显得较为困难

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