indienova.com/u/heptaspirit/blogread/32806
无引导无引导并不意味着完全没有引导,与前两者区别的是,无引导将引导完全放入内容本身,它所实现的提示几乎都是内容……开发团队花了相当大的工夫来调整整体效果,游戏中风的引导与环境结合非常优秀,玩家回想起时,浮现脑海的第一项应当是对马岛美丽的自然风景……此外多种感官的组合也可以做提示,前提是开发者希望将其做成内容的一部分,而非想牵着玩家鼻子一定要他们去看某物
indienova.com/steam/game/2635930
超暖心的圣诞之旅——春天一到,你就会融化掉的。乌鸦残酷的宣告,令雪人惴惴不安。“我……我不想融化!”……为了逃过春天,雪人决意启程,奔赴听闻在北方的“冰天堂”。与形形色色的动物们邂逅。雪人,一路向北。……可究竟哪里,才是属于你的“天堂”呢?
indienova.com/game/elegies-aya
在那里他遇到了一个名叫阿雅的女孩。她精力充沛和为人友善,但是扎克总感觉哪里不对劲。……与扎克和阿雅一起踏上旅程吧!与他们一同克服创伤,发现阿雅神秘的过去。……游戏特色:- 5-7 小时的故事- 两个故事的结局将由你的选择决定- 美丽的动画风格人物和背景画,2560x1440
indienova.com/steam/game/1757250
,让自己更加强大;与传统Roguelike类游戏有较大区别,元素世界中鼓励利用周边元素辅助战斗,或者携带元素辅助战斗……,尝试组合它们,创造有利于自己的条件,还有奇奇怪怪的游戏机制等着探索,多多利用周边可互动的元素,你会发现一片天……,挑战未知的敌人吧
indienova.com/game/unreal-element-world
, 让自己更加强大; 与传统 Roguelike 类游戏有较大区别, 元素世界中鼓励利用周边元素辅助战斗……, 或者携带元素辅助战斗, 尝试组合它们, 创造有利于自己的条件, 还有奇奇怪怪的游戏机制等着探索,……让每个关卡体验完全不一样- 创造出你最满意的装备, 挑战未知的敌人吧
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27237
从最基本的跑步声,到人物的各种表情语音,些都是为了提升玩家的游戏体验而做的。……,比如,构成音效的音频素材元素与画面中的内容是否相符;各种关键动作的时间点是否与图像完全吻合;音频特效素材是否与游戏的世界观一致等……游戏音效与游戏音乐的区别在于,游戏音乐一般作为背景音乐在游戏中持续并循环地播放,通常与玩家的操作以及游戏进行的状态无关
indienova.com/steam/game/357310
探寻远古东方的世界,统治源于中华文明初诞时的城市与部落,并将其发展为庞大的帝国。……,模型们的面貌与衣着也会有显著的区别流畅的缩放设置可以让您一步踏入整个游戏世界,也可以让您登高望远,一览无余……通过兴建建筑与开发近郊田地来发展您的城镇,市场与码头也会让您的商贸变成水路通衢精心培养您的科技树,便可为您带来科技
indienova.com/game/snowman-story
——春天一到,你就会融化掉的。 乌鸦残酷的宣告,令雪人惴惴不安。“我……我不想融化!”……为了逃过春天,雪人决意启程,奔赴听闻在北方的“冰天堂”。 与形形色色的动物们邂逅。雪人,一路向北。……可究竟哪里,才是属于你的“天堂”呢?
indienova.com/u/cicisay1997/blogread/24429
突然就感觉《信徒:献祭》这款游戏的核心玩法其实并不是刷刷刷,而是研究使用这些稀奇古怪的道具,原本简单到甚至单调的玩法……《信徒:献祭》里有着许多稀奇古怪的道具,而制作人是完全不会告诉你它们的用途,所以当你捡到这些稀奇古怪的道具后……道具三:各类炸弹&地雷炸弹的作用可参考石块,但区别是你鼠标指向哪里,就丢向哪里,而不是丢向鼠标所指的方向
indienova.com/steam/game/2255730
突如其来的追杀者,逃亡之夜……为什么会这样?到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力做,因为我发自内心的觉得这个故事做不出意思来。……)剧情与初代的《告死天使之言》衔接,但是我会秉着新老玩家都能看懂的目的去做游戏
版本:Early Access
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