orochi2k:开发日志#52 本地化MOD支持,食物,说服力技能,以及丐帮

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30134

基本上游戏可以支持地球上人类使用的大部分语言的本地化MOD,除了阿拉伯语和维吾尔语等少数语言还存在一些问题,如果对于这方面存在需求,也许之后我会考虑如何进行解决……去用暴力威胁一个刚丢了工作的可怜人付账单可能是一件降低道德值的事情,但是进行友善的说服则不会有这种效果

MccreeSuckmyballs:关于信条这部电影对游戏的一些启发

indienova.com/u/mccree/blogread/27705

信条这个电影真难看的发生,到底需要如何做到,不信条这个电影真难看的发生,又会如何产生。……在面对这种问题时, 信条这个电影真难看的发生,到底需要如何做到,不信条这个电影真难看的发生,又会如何产生……信条这个电影真难看的发生,到底需要如何做到,不信条这个电影真难看的发生,又会如何产生

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

indienova.com/indie-game-news/new-book-game-production-lecture-the-significance-of-game-rhythm/

如何将创意归纳成型、如何让游戏更有趣等。……、如何将创意归纳成型、如何让游戏更有趣等。……于是我决定写下这本书,按部就班地讲一讲我是如何在游戏开发过程中掌控“节奏”的,算是对如何在开发过程中有意识地控制

【游戏制作工具箱】潜行学堂 1:卫兵的视觉与听觉

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-stealth-game-guards-see-and-hear/

本期节目他给我们解释了卫兵如何看和听,以及不同的解决方案是如何创造出不同的游戏体验。……本期节目他给我们解释了卫兵如何看和听,以及不同的解决方案是如何创造出不同的游戏体验

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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B 站地址如何设计 Boss 战 Good Game Design如何设计一个精彩的 Boss 战?……不过在它的游戏设计中,最令我印象深刻的,还是它如何从一类游戏的精神续作转变为一个真正的原创 IP 的。……速通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合速通玩法的游戏?

重装无限·Metal Infinite

indienova.com/steam/game/1304320

那段未完的故事 将如何开始又如何结束...或许在某个时空里他已经战败了但是在这里或许可以改写一切,传说最强的赏金猎人……那段未完的故事将如何开始又如何结束...●弹幕射击类型,通过走位躲避攻击等操作击败敌人

【游戏心理学】如何做出令人难忘的游戏

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在本集《游戏心理学》中,Daryl Talks Games 将解释如何使用不同量的颜色和声音来让游戏令人难忘……如何在游戏中创造“令人难忘”的时刻?什么时候信息越少反而越好?……在本集《游戏心理学》中,我将解释如何使用不同量的颜色和声音来让游戏令人难忘

谬撒牌(MiuSa)

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如何出牌从而最大化伤害,包括选择卡牌入场、调整卡牌顺序、斟酌卡牌之间的联动2.……如何选牌、删牌、融合两张牌来优化牌库3. 如何规避敌人带来的威胁4.……如何利用资源来让接下来的游戏体验变得顺畅

[视频] 孤岛惊魂 5 之前的历史

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育碧开放世界射击大作是如何变化的?27 分钟看完回顾孤岛惊魂 5 之前的历史。……B 站链接孤岛惊魂 5 之前的历史育碧开放世界射击大作是如何变化的?

我 自 己:独立游戏开发者互相互助可以共赢!

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