indienova.com/groups/post/60723
发起:二蕉 2020开局真不容易,祝武汉快好起来,大家都平安健康。……1月23放假回家到今日2月2号已经11天,除去有一晚开车出去拿闲鱼上买的二手手绘板,已经11天没出门,……他们可以各自脑暴完再互相讨论,这点我非常眼红(实话) 我的脑暴草图最后我们决定使用bale和peisen的方案,做核心玩法为拍打的修东西游戏
indienova.com/u/rajo/blogread/23540
gamejam和《Yet another repairing day》的诞生 2020开局真不容易,祝武汉快好起来……1月23放假回家到今日2月2号已经11天,除去有一晚开车出去拿闲鱼上买的二手手绘板,已经11天没出门,……他们可以各自脑暴完再互相讨论,这点我非常眼红(实话) 我的脑暴草图最后我们决定使用bale和peisen的方案,做核心玩法为拍打的修东西游戏
indienova.com/u/duc404/blogread/9593
CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……也许在玩的时候你应该去注意如下问题: 这张地图有多少阻塞点?都放置在哪里? 这张地图平衡么?……阻塞点会在哪里?阻塞点和出生地的场景会是怎样的?
indienova.com/groups/post/11249
发在LD小组,大略是因为这里都是真正做游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏业上班的人。。。……树册: 《去月球》能成为一款游戏,就是因为它貌似有了游戏的“流行元素”,但我觉得,它丝毫没有任何一点让玩家……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏的成分在哪里,一款好的游戏需要让玩家对游戏作品所架构的
indienova.com/u/shadowkiller
在校计算机科学与技术专业大学生,对游戏挺感兴趣的,希望大佬们能够带下我一起做游戏,万分感激
indienova.com/u/wansh200/blogread/13298
最近有些烦,感觉自己越来越不喜欢在游戏公司的工作了,每天还得加班做自己完全没兴趣的游戏,以前我还能忍,……以前在北京时也跟同事组过几次队用业余时间做独立游戏,最后都无疾而终,总结原因就是大家的意愿并不是一样强烈……本来是打算一个人干到底的,现在又想组队了,一个人终究能力有限,想做出想要的设计和效果还是得靠团队的力量,我在武汉
indienova.com/steam/game/2700470
开发:武汉亿鼎依本科技工作室 。这是一款体感动作捕捉游戏,游戏内容是跑酷
版本:Early Access
总页数:50
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