小组帖子:GlobalGameJam2020总结和分享

indienova.com/groups/post/60723

发起:二蕉 2020开局真不容易,祝武汉快好起来,大家都平安健康。……1月23放假回家到今日2月2号已经11天,除去有一晚开车出去拿闲鱼上的二手手绘板,已经11天没出门,……他们可以各自脑暴完再互相讨论,这点我非常眼红(实话) 我的脑暴草图最后我们决定使用bale和peisen的方案,核心玩法为拍打的修东西游戏

二蕉:GlobalGameJam2020总结和分享

indienova.com/u/rajo/blogread/23540

gamejam和《Yet another repairing day》的诞生 2020开局真不容易,祝武汉快好起来……1月23放假回家到今日2月2号已经11天,除去有一晚开车出去拿闲鱼上的二手手绘板,已经11天没出门,……他们可以各自脑暴完再互相讨论,这点我非常眼红(实话) 我的脑暴草图最后我们决定使用bale和peisen的方案,核心玩法为拍打的修东西游戏

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

indienova.com/u/duc404/blogread/9593

CT要守卫哪里?阻塞会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞再到目标点都要花费多少时间?……也许在玩的时候你应该去注意如下问题: 这张地图有多少阻塞?都放置在哪里? 这张地图平衡么?……阻塞会在哪里?阻塞和出生地的场景会是怎样的?

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

indienova.com/g/fantamal

收到大学录取通知书了好开心!(虽然不是北大也不是清华)什么?来到大学以后发现根本不是我想象中的样子!……新手引导又长又鸡儿烦的老子都是闭着眼点点点过去的哪里知道这么些破玩意儿啊!……反正我再怎么说它是一儿也不肝的经营游戏让你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村的

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

发在LD小组,大略是因为这里都是真正游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏业上班的人。。。……树册: 《去月球》能成为一款游戏,就是因为它貌似有了游戏的“流行元素”,但我觉得,它丝毫没有任何一让玩家……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏的成分在哪里,一款好的游戏需要让玩家对游戏作品所架构的

会员:ShadowKiller(ShadowKiller(SK))

indienova.com/u/shadowkiller

在校计算机科学与技术专业大学生,对游戏挺感兴趣的,希望大佬们能够带下我一起游戏,万分感激

说过了,玩游戏就是要赢

indienova.com/indie-game-news/game-for-win/

引言这阵子在我的朋友圈里讨论的最广的事情之一,就是中国传媒大学将原本的游戏专业进行了调整,原先的技术和艺术两个方向……在这之前传媒大学的策划相关课程是由技术和艺术两个方向的学生一起学习(当然以后这两个方向依然会有策划课程……套路一说,游戏是所谓现代文化创意产业和经济产业重要组成部分,简单来讲,大家玩游戏大多就是为了“开心”

张八万工作室:坐标武汉,想找程序和美术合作了,一个人做实在太慢

indienova.com/u/wansh200/blogread/13298

最近有些烦,感觉自己越来越不喜欢在游戏公司的工作了,每天还得加班自己完全没兴趣的游戏,以前我还能忍,……以前在北京时也跟同事组过几次队用业余时间独立游戏,最后都无疾而终,总结原因就是大家的意愿并不是一样强烈……本来是打算一个人干到底的,现在又想组队了,一个人终究能力有限,想做出想要的设计和效果还是得靠团队的力量,我在武汉

来日本学游戏设计

indienova.com/indie-game-news/studying-game-design-in-japan/

这边补充一非常重要的科普,请不要相信任何留学中介对你讲的靠打工可以自给自足的言论。……此外,就是学习忍者精神,大学尽力考,通过二流大学的入学以后,考虑转校以及通过考上一个对于自己水平来说还不错的大学……如何来日本读大学一般来说,来日本读学部(大学生)与研究生(修士)有两种手段

丛林跑酷体感版(runner)

indienova.com/steam/game/2700470

开发:武汉亿鼎依本科技工作室 。这是一款体感动作捕捉游戏,游戏内容是跑酷

版本:Early Access


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