sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956

人工智能与游戏制作,是否擦出火花呢?……这很COOOOL不是。)……[/spoiler]如果这实现了的话,这将极大的降低游戏开发的门槛,也会提高游戏开发的效率

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

这一次却表示已经存好小金库等待消光2,并对叶千落老师发行的烟火赞不绝口于是,我表弟的独立策划下,通过对江苏某大学大一至大四部分专业学生进行线上问卷调研……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们Steam的年度花费超过100元……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

这一次却表示已经存好小金库等待消光2,并对叶千落老师发行的烟火赞不绝口于是,我表弟的独立策划下,通过对江苏某大学大一至大四部分专业学生进行线上问卷调研……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们Steam的年度花费超过100元……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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这一次却表示已经存好小金库等待消光2,并对叶千落老师发行的烟火赞不绝口于是,我表弟的独立策划下,通过对江苏某大学大一至大四部分专业学生进行线上问卷调研……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们Steam的年度花费超过100元……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏

晶能少女(J-Girl)

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游戏背景是未来两百多年后,科技家发现了新能源——晶(简称'J'),并用它制作出战斗少女机器人。……主要是通过射击杀死怪物之后,收集资源,然后用资源来释放技能,有的技能建立防御塔。……这款游戏是我大学毕业工作两年后第一次完整制作完成的游戏,团队里的伙伴大多也是在读的大学生,大家多是第一次参与制作游戏

求婚失败了,我还不知道她的名字

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女生是大学生,叶伴花,下午就要去几十公里外考试,王强决定送她过去。……叶伴花让人捉摸不透的女大学生,一举一动,一言一行总是挑动人的神经,但又让人不知道她所说的有多少是真的……王强会有机会了解她更多

orochi2k:开发者日志#23 第17周年以及这个王国的历史

indienova.com/u/orochi2k/blogread/28775

那时,我们都很年轻,甚至ybft关站的主要原因之一竟然是因为整个管理团队去参加高考了。……(你想象当年号称中国游戏一大门户论坛的地方是一群高中生在运营?……这片土地上家长会带着孩子去接受非法的电疗来“治疗”他们从人性深处对游戏的热爱,这被中国式家长称为“

秋叶(Autumn Leaves)

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开学季的大学校园故事。秋叶是木子工坊的第二部短小故事,讲述了美好的校园爱情故事。……大学生活中,最重要的是什么呢?爱情?友情?还是激荡的青春?……秋叶中,你将和主角一起,体验别样的大学校园生活

电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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由腾讯出品的这款风靡全国的手游带来乐趣的同时,也受到众多家长和媒体的抨击,诸如《王者荣耀:谁的瘾……首尔国立大学医学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部的眶额叶皮层、纹状体和感觉区域静息态存在异常活动……正是与其他娱乐形式吸引力更强,不少家长认为电子游戏是洪水猛兽、百害无一利,但是蒙特利尔大学在2017年发表的一项研究

BenThomson:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/u/benthomson/blogread/11432

由腾讯出品的这款风靡全国的手游带来乐趣的同时,也受到众多家长和媒体的抨击,诸如《王者荣耀:谁的瘾……首尔国立大学医学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部的眶额叶皮层、纹状体和感觉区域静息态存在异常活动……一场名为《电子游戏中的大脑》的 TEDTalk 中,来自罗切斯特大学的脑科学家 Daphne Bavelier

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