indienova.com/groups/post/101454
胡雪懋,游戏设计专业01届毕业生,先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师、本科毕业于上海大学数字媒体技术专业……来温影,入学即入行我本科毕业于上海大学数字媒体专业,随后加入了电竞行业作为节目编导。……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来
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游戏设计师,犹他大学EAE(Entertainment Arts and Engineering)项目毕业的
indienova.com/groups/post/29661
发起:wspazhuzhu 现在还是一名大学在校生,计划做一个剧情类的像素游戏,讲述的是一个自杀的人和他的往事我主要负责游戏剧情和程序……DLYSSS: 想加入试试看我是做平面视觉的设计师 一直很像做这种试试看 有兴趣的话可以加微信dly_pdm
indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/4289
在这里我将一个艺术作品所能引发的情感体验称为其表达力,游戏作为一个所有艺术形式的综合体,其表达力的上限是必然要高于其他媒介的……如果只从艺术角度考虑,当一个元素有碍于表达设计者想引发的情感体验,降低其比重便是,哪怕降到零,那也是设计者所期待……你们哪里那么多好看的题图啊?
indienova.com/u/caleb9999
大学在加国留学,12年初回国从大厂入行,后来辗转于各小公司工作室,做过系统策划、主策、制作人,一直想做一个有深度和新意的游戏……现在基本功能设计全部完成后卡在剧情设计,还在磨豆腐中...
indienova.com/u/mathewli/blogread/5423
(即使我们无法给出一个精确的定义),不同又在哪里。……当然,如果游戏设计师想,他仍然可以这样做,他仍然可以将要表达的超信息通过其他游戏元素来表述,只是它丢掉了游戏这个媒体的优势……最后如果游戏要成为一种艺术,那么,游戏本身就必须进行表达,游戏设计师就必须进行表达
indienova.com/u/isartdigital/blogread/27959
- 游戏设计:Dominic LACHANCE-ROBIDOUX、Nicolas LEFORT和Tristan……LEVESQUE- 3D、技术美术:Coline BLEUSE- 游戏/关卡设计师:Quentin……LEMIEUX- 3D角色艺术:Dominique SON- 场景/道具艺术:Florian CHASTRES
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喵吉托是一个年轻的AI游戏公司,团队成员来自字节,阿里,网易,雷霆等全球顶级科技公司和哥伦比亚大学,卡耐基梅隆大学……办公地址:上海市徐汇区漕河泾印象城加入我们,你将可以:1.体验硅谷风格的一线创业的氛围2.和中国最为优秀的年轻创始人……有过0-1功能模块独立设计经验或独立游戏开发经验的优先。3.
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