indienova.com/game/cryken-part4
舞台是一个立体空间,有垂直、水平、深度
indienova.com/game/ace-combat-7-skies-unknown-deluxe-edition
本作的主题是“天空革新”,游戏内立体包覆天空的云层会扩散,体验系列作中最具魅力的空中战斗吧
indienova.com/groups/post/29845
发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己做软件的,就不要用盗版软件。……还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么办?……steam那边的 bitca.cn: @Alsana#3 windows 买个正版的序列号,有便宜的,我以前买的是
indienova.com/steam/game/751660
哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里!
indienova.com/groups/post/30132
4.音乐是游戏的灵魂,台词使得角色立体化,所以他们必须必重视。5.不许愚弄玩家。……4.音乐是游戏的灵魂,台词使得角色立体化,所以他们必须必重视。5.不许愚弄玩家
indienova.com/steam/game/1368910
陆空两栖,立体作战操作策略全拉满!陆地近身较量、高空远程狙击,随时随地发起进攻,立体作战一触即发!
indienova.com/steam/game/2628570
你需要通过独特的立体建造系统,在一个个风格迥异的外星球上建立起太空基地,并通过运营发展,积攒足够的资源……游戏有一套独一无二的立体建造机制,你可以自由的将管道、建筑、机械等模块链接在一起,不断在耐用性、成本以及功能性之间做出取舍
indienova.com/u/maozhua/blogread/28569
对于高端产品来说,使用虚拟音效能改变声场,得到更好的播放效果,可以实现3D、环绕立体声等音效,而对于普通或低端产品……此外,大多数的音效网都是由音效素材、音效录制和音效后期三个板块组成
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26887
一分钟 44KHz、16Bit 立体声的WAV文件大约占用10MB的存储空间。……同时WAV是Window标准格式, 可以保证最佳的兼容性,WAV格式的音效在输入到声音引擎后,音效的立体声向位由声音引擎在游戏过程中实时控制……由于 MP3文件要比WAV小很多,约占WAV格式的十分之一,所以一些持续时间长的游戏音效以及因需要用立体声导致容量较大的游戏音效都建议采用
版本:Early Access
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