《星界战场》开发日志 #1

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想想这个机制的实现还是比较简单的,比较适合我们这种初学者,所以打算从这种简单的回合制下手。……对我的原始设计进行了最终改造,最重要的就是头身比要一致,进化图如下: 其中的一些兵种进行了大改,以适合回合制暗棋的玩法:车改为一个舞大刀的……,大锤本身是个女的,为了突出这点把头盔去掉了,长枪改为士,忍者角色改为马,炮的角色改得更壮

失落的记忆(Lost Memories)

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《失落的记忆》是一个恐怖的冒险游戏,玩家要揭开他们在哪里以及为什么这样的谜团

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题……“难度”难在哪里虽然我把难度归为游戏性的一部分,但它本身就是一个宽泛的话题——我可以将它分成几篇独立文章……这里我指的是全局难度设置及其对玩家体验和游戏设计本身的影响,例如,一位玩家将游戏难度从“普通”改为“简单

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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Yoyogames官网GMS2官方文档GMS2文档红色激情汉化版GameMaker开发者之家(维护中)……国内更新太慢,怎么?……谢谢 陈康: @初学者#18 官网用的验证码是谷歌的,需要梯子才可以.steam不用.

Jeanc:游戏玩法资源选型

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比如可能画出图形,直接生成对应一个建筑什么的,加上变换视角,使得游戏层次感加强,富有立体感,所以我开始也是这么的……参考其他类似的游戏比如消消乐他们把元素设计成动物,水果看起来更具趣味性,动感更强,所以我有一个想法是box改为表情

tuanzhangdaren:游戏开发日志

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getbutton.transform.SetSiblingIndex(AObj.transform.GetSiblingIndex());09.29UI……gamemanager的重要意义以及功能函数化的意义10061.public GameObject x 改为

爱摸鱼的程序员:游戏日志(一)

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遇见的问题:在使用Cinemachine摄像机切换的时候切换房间摄像机直接卡住了,我当时定位问题的时候我以为是房间碰撞器出现了问题……LevelManager.Instance.BoundsCollider;}#endif如果这3个条件都符合的话,就将Confiner改为

小小寻宝(Tiny Treasure Hunt)

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如果真的找不到,可以查看提示看看它可能在哪里! ・外太空的那个地方有飞碟吗?……・天空中的绿色小鸟在哪里?・四叶幸运草在哪里? …还有很多!

小小寻宝 DX(Tiny Treasure Hunt DX)

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如果真的找不到,可以查看提示看看它可能在哪里! ・外太空的那个地方有飞碟吗?……・天空中的绿色小鸟在哪里?・四叶幸运草在哪里? …还有很多!

TapTap停止网络运营活动三个月

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indie 新闻。……而在新华《公安部文化部全国“扫黄打非”严肃查处一批网络游戏违法犯罪重大案件》一文中,给了更详细的解释

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