小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 规则

indienova.com/groups/post/693

发起:ayame9joe 练习 2.4:规则 你可以想出一个没有规则的游戏吗?如果有,描述这个游戏。……为什么这个练习很难? 练习 3.6:限制动作的规则 限制动作的规则有很多类型

赛博骑手(Cyber Rider)

indienova.com/steam/game/1508200

您好,当我看到有很多人喜欢我开发的《赛博司机》后,我想为什么不让速度来的更猛烈些?让速度变成暴风雨?……于是这款超高速的飙车游戏就诞生了,我希望这款游戏只有速度与激情,没有其他任何要素需要考虑,让人又放松又紧张又爽快

水箱(NoBox)

indienova.com/g/waterbox

为什么我会在这里醒来....试着慢慢探索整个故事的开始与结束,在这个没有时间和空间的位面中走向结局

小组帖子:组队!组队!做冒险解密游戏。美术策划看过来。

indienova.com/groups/post/101172

至于为什么要控制参与开发的人数,线上组队,懂的自然懂!……我没有制作经验,但我是相关专业的,我想学习或参与制作!

心灵检查点:沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈?

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-why-game-devs-suck-at-taking-feedback/

B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈……而这只不过是又一个没有什么人讨论的对新人的建议

魔鬼岛(Devil's Island)

indienova.com/steam/game/1897480

你是一名雇佣兵,其任务是发现岛上的人发生了什么事,为什么与他们没有联系

蒙特祖马的复仇(Montezuma's Revenge featuring Panama Joe)

indienova.com/game/montezumas-revenge-featuring-panama-joe--1

巴拿马乔可以跳跃和爬梯子,但在战斗方面没有太多的优势。……这就是为什么要避开游戏中的怪物:与敌人的碰撞会导致过早死亡。他还会找到护身符,使他在短时间内无敌

简易攀爬游戏(TheSimpleClimbGame)

indienova.com/steam/game/3071500

我什至不知道我为什么会在这里。在我意识到之前,周围没有人,这个小镇不应该这么小

登山 78(Mountain 78)

indienova.com/steam/game/3448860

为什么叫“78”?是为了让你记住一句日本谚语:“跌倒七次,站起来八次。”……(七転び八起き, Nanakorobi yaoki)特色:每次跳跃都至关重要的攀登挑战没有叙述对话到达山顶会有烟花奖励跌倒并重新尝试是游戏的一部分你能成功登顶吗

点击之王:星际战争(Lord of the Click: Interstellar Wars)

indienova.com/game/lord-of-the-click-interstellar-wars

你知道为什么《点击之王》第四次出现在你挑剔的目光前吗?……(顺便说一下,这些游戏没有故事上的关联,你可以直接从这款开始!)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)