indienova.com/game/drone-striker
但是,人工智慧防御网逐渐产生自我意识,它觉得世界最不安全的存在,就是人类。……证明你有能力拯救这个世界。 加入强袭机甲特战队,代表人类与人工智慧奋战
indienova.com/steam/game/3228720
游戏中包含:超过 30 个使用 DA-VI-NC1 语言的谜题和验证码测试题。 与蒙娜丽莎探讨哲学
indienova.com/groups/post/33422
想法大致成形,目前在验证玩法可靠性。业余时间自学unity,希望能在年底拿出一个可以玩的demo。……我已经开始做玩法可行性的DEMO了,希望和更多有心得的朋友交流经验
indienova.com/groups/post/90236
骚年,来做鸡吧!……我们已经有投资了现在~需要U3D技术同学和美术同学QQ:394887767 请验证消息注明indienova
indienova.com/groups/post/100397
游戏类型:rpg卡牌扮演游戏特点:类似于牧场物语,同时融合游戏王的卡牌玩法,在保证基本玩法的情况下做玩法的微创新和游戏内容的风格创新……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品
indienova.com/groups/post/100399
游戏类型:rpg卡牌扮演游戏特点:类似于牧场物语,同时融合游戏王的卡牌玩法,在保证基本玩法的情况下做玩法的微创新和游戏内容的风格创新……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品
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游戏类型:rpg卡牌扮演游戏特点:类似于牧场物语,同时融合游戏王的卡牌玩法,在保证基本玩法的情况下做玩法的微创新和游戏内容的风格创新……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品
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游戏类型:rpg卡牌扮演游戏特点:类似于牧场物语,同时融合游戏王的卡牌玩法,在保证基本玩法的情况下做玩法的微创新和游戏内容的风格创新……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品
indienova.com/groups/post/103513
美术组正在进行风格尝试,程序大佬因公司问题进度有点跟不上所以想招若干名程序来帮忙一起完成DEMO阶段各种想法的验证……然后全员可一起讨论如何分成;招募需求:有U3D开发经验的程序,最好是对游戏框架有了解或能制作的大佬,同时希望可以认识到做独立游戏的风险仍能保持热情一起开发
版本:Early Access
总页数:50
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