indienova.com/u/ambedoz/blogread/36662
当我写程序时我在写什么因为《诺亚》是我辞职以后全职做的第一个游戏,也是我用Unity引擎开发的第一个商业游戏……踩坑是一种必然虽然说做《诺亚》没有遇到什么技术上的挑战,但也是踩了数个印象深刻的坑的,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事于是……在写任何代码前就先确认这个游戏是否需要对应手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠在游戏中的无缝切换
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2253
本来不想写日志了,但是强迫症+处女座的我还是走个形式吧。……花了不少钱买UI与美工素材,搭建了一个车库来做开始菜单与汽车拼装的场景。……主菜单也已经写的起七七八八了(改走写实风了)
indienova.com/u/yellow/blogread/29995
今天下午是整一下午,照着打击者1945模仿了一个关卡试试上次写的那套东西。……现在简单的框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。下周的重点在于关卡设计和美术,这两个都不擅长
indienova.com/u/maousama/blogread/5313
和本人写的动态光相比大家一眼就懂哪一个更优质实用。……我做一下解释;首先大家可以将Transform.Position去掉进行测试,会发现每当此物体移动10……马上就要上架了,在官网商店上同样的东西价值15美金,而我上架的是免费的!
indienova.com/u/agoo/blogread/30292
虽然看上去不难,但其实很难找到规律,很多时候就是随意拼,完全看运气,而且往往拼到最后才发现拼不下去,但又不知道怎么调整……关于当前进度和后续计划由于这个项目最初是打算发布在手机端的,做的是2D,后来因为版号以及苹果开发者账号问题……后续计划会继续迁移机制,打磨谜题,现在能提供“啊哈时刻”的谜题量还不够同时美术效果也需要迭代,本人没任何美术功底
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30796
优化后独立小房间,武器慢慢选,还能在这里熟练操作,手残党狂喜(指打工仔本人)2、一阶段BOSS使用菜刀攻击时……不能被刀过之处留下的火花给炸到~4、一阶段辣椒技能优化,增加BOSS手臂出火口特效 优化前 视觉上干巴巴的,甚至没注意到辣椒是从哪里来的……当然啦,躯干的外壳也一起裂开了,不然怎么能露出核心呢~6、二阶段的包子炸弹优化(主要是颜色啦),并且在该阶段
indienova.com/steam/game/1164100
我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。…………沉默的真相要从哪里得知?……1True End * 1以及一些小惊喜或额外信息——————注意事项/警告——————*请确保玩家本人年龄不低于
indienova.com/game/last-victim-house-of-fear
你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的
indienova.com/steam/game/1784630
ですが21世紀にそんな事があったのは、御本人も少し気をつけたほうがいいのでは?『ALICE !』……我该怎么办?拿起你的武器! 屏住呼吸,坚定地瞄准。 敌人来了! 升级你的武器! 根据需要升级它们
版本:Early Access
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