GDC 2017 第二天:强力干货输出

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Developers 另外一场会议,是来自ZPLAY的Randy Barenscott分享了西方的开发者在中国游戏市场上出版发行游戏的新机遇……他在演讲中首先列举了在过去发行方向上常见的挑战:本地化、宣传推广,对于手机游戏来说,还存在安卓市场和苹果市场这些老生常谈的问题……与NYU童鞋们的合影,认出我们的主播了吗 与犹他大学的童鞋们的合影

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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我们想着我做开发,@Wotar美术,我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT……、游戏要怎么、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……第二个原因是我们一直忽略了市场推广这个因素,一直觉得CP就是开发游戏的,市场是发行的事,游戏做完了代理给发行

会员:ShadowKiller(ShadowKiller(SK))

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在校计算机科学与技术专业大学生,对游戏挺感兴趣的,希望大佬们能够带下我一起游戏,万分感激

游必有方 Vol.4 《星露谷物语》及模拟游戏设计

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ValleyStardew Valley(中文译名:《星露谷物语》),是一款由 ConcernedApe 开发……本期主播 萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

Nova-2N7SZc:Keywords Studios熠文成都FQA服务团队稳步发展,强势赋能国内游戏开发者走向世界

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FQA(功能质量保证)服务团队在近半年来稳步发展,并将持续致力于为更多的中国游戏企业和开发者提供一流的服务……该公司在中国市场的业务不断增强,确保了其能够更充分地了解当地市场需求,从而帮助交付完全合规的游戏。……Electronic Arts)、Epic Games、科乐美(Konami)、微软(Microsoft)、

会员:WhiteBox

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大学生/游戏开发程序员

市集模拟器(Bazaar Simulator)

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开发:Mithra Interactive。发行:Mithra Interactive。……一起管理更大的市场,分享资源,并在成为最佳市场商贩的道路上互相支持。共同享受真实的市场体验。……适应市场波动 在动态的市场环境中,当价格低时购买商品,设定有竞争力的销售价格

北欧启示:严肃游戏到底怎么做

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某种程度地为了自我疗愈,我迫切地希望了解这件事情到底应该怎么。……,而且提出了一些相当重要的问题,这些问题显示出他们至少在游戏开发这个领域有一定的思考与实践。……关于市场如我们所知道的那样,即使在瑞典,严肃游戏市场也并不是一个足够庞大的门类,尽管严肃游戏作为品类甚至并没有出现在

数字创业 2:商业大亨(E-Startup 2 : Business Tycoon)

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开发:Polytale Games 。管理您的产品公司!设计概念并在市场上销售产品!……核心游戏特点产品开发: 从一个概念出发,将其开发成可市场化的产品。……市场挑战: 面对充满活力和竞争的市场

数字创业 2:商业大亨(E-Startup 2: Business Tycoon)

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开发:Polytale Games。发行:Polytale Games。……核心游戏特点 产品开发: 从一个概念出发,将其开发成可市场化的产品。……市场挑战: 面对充满活力和竞争的市场

版本:Early Access


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