小组帖子:古剑奇谭3终终终于通关

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有种走沙盘感觉,气神化前人算不算自我洗脑?……方程: @sdj大傻#1 我感觉现代国人对古中华认同度和了解度还是挺低,我个人就是,成长过程除了课标以外都没怎么接触过古典文学……,虽然原型可以追溯到公元前,但奇幻文化诞生和成型其实是在20世纪,其实是对社会工业化反应

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35049

cardgame3 内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么做 以及 能做到什么程度都是非常清晰……,但咱们又不需要3D,所以就这样挺好。……用引擎也可以完全不一样

小组帖子:我认为与我想追求的价值相关的一些领域

indienova.com/groups/post/51479

则栋: @Redefine#1 其实很多其他学科的人,比如做媒体传达设计,科普设计,甚至本身就是游戏的人都在做着同样目的事……刚刚接触符号学,多交流~ nerveguilty: 符号学和功能游戏讨论对生成有深度游戏剧情和设定有没有帮助……则栋: @nerveguilty#3 知道怎么用符号可以让剧情更容易理解吧,但是设定这层面,好像帮不了太多

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/19081

就会显得很僵硬,所以你可以用曲线而不是直线,曲线具体要怎么做,是怎么个算法,是你们要自己去琢磨。……,那你就可以逐帧地分析它是怎么做的,解构以后你会发现,顿帧、空帧、卡帧都可以,要就是这样手感。……如果玩家是付费DLC,那就是冲着更多内容来,那你就提供给他更多内容;如果玩家解不开谜,你可以提供机会

数字战斗模拟世界:Su-25 蛙足(DCS World: Su-25)

indienova.com/game/dcs-world-su-25

FC3 持有者不需要购买。……它可以装备多种武器系统,包括导弹、炸弹、火箭弹以及机载 30 毫米机炮。……- 仿真和游戏模式

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

我在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……:“犯人逃出监狱怎么样?”……(可能要稍微久一点,因为马上期末了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术好处

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

建议在steam上,比官便宜一些。……本人因为没有什么绘画基础,所以也不太了解这个软件与数位板之类的怎么去操作,所以这个类型讲基本上是鼠绘……若shift+ctrl则是以开始选择点为对称中心,同时向左右(上下)两端延长直线

《NBA 2K25》名人堂通行证:第3季(NBA 2K25 Hall of Fame Pass: Season 3)

indienova.com/steam/game/2974860

名人通行证:第3季包含职业季票通行证:第3季中所有内容、15%经验值加成、10个等级跳过以及15,000……第3季名人通行证包括职业季票通行证中所有内容(解锁40个级别可供赢取高级奖励和4个额外季票通行证奖励……*《NBA 2K25》职业季票通行证和名人通行证可单独兑换,须有主游戏、互联网连接和NBA 2K账号

uplighter:文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28819

接下来就是设计实验来验证这些假设,怎么验证的不需要我们知道,把数字导进统计软件SPSS,点几个按钮,就出来了……华为天天打广告,也没有见你立马去,但是如果今天你说,我手机有点慢了,换一个手机吧,你首先想到可能只有苹果……,它是一个典型学界研究,在业界可能用处不太大,它只能证明游戏化肯定是有用,但是对怎么设计指导意义不大

文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/indie-game-news/gamification-and-marketing/

接下来就是设计实验来验证这些假设,怎么验证的不需要我们知道,把数字导进统计软件 SPSS,点几个按钮,……华为天天打广告,也没有见你立马去,但是如果今天你说,我手机有点慢了,换一个手机吧,你首先想到可能只有苹果……,它是一个典型学界研究,在业界可能用处不太大,它只能证明游戏化肯定是有用,但是对怎么设计指导意义不大

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