indienova.com/groups/post/100402
有种走沙盘的感觉,模里模气神化前人算不算自我洗脑?……方程: @sdj大傻#1 我感觉现代国人对古中华的认同度和了解度还是挺低的,我个人就是,成长过程除了课标以外都没怎么接触过古典文学……,虽然原型可以追溯到公元前,但奇幻文化的诞生和成型其实是在20世纪,其实是对社会工业化的反应
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35049
cardgame3 的内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么做 以及 能做到什么程度都是非常清晰的……,但咱们又不需要3D,所以就这样挺好。……用的引擎也可以完全不一样
indienova.com/groups/post/51479
则栋: @Redefine#1 其实很多其他学科的人,比如做媒体传达设计,科普设计,甚至本身就是做游戏的人都在做着同样目的的事……刚刚接触符号学,多交流~ nerveguilty: 符号学和功能游戏的讨论对生成有深度的游戏剧情和设定有没有帮助……则栋: @nerveguilty#3 知道怎么用符号可以让剧情更容易理解吧,但是设定这层面,好像帮不了太多
indienova.com/u/gadqq/blogread/19081
就会显得很僵硬,所以你可以用曲线而不是直线,曲线具体要怎么做,是怎么个算法,是你们要自己去琢磨的。……,那你就可以逐帧地分析它是怎么做的,解构以后你会发现,顿帧、空帧、卡帧都可以,要的就是这样的手感。……如果玩家是买付费DLC,那就是冲着更多的内容来的,那你就提供给他更多的内容;如果玩家解不开谜,你可以提供机会
indienova.com/game/dcs-world-su-25
FC3 持有者不需要购买。……它可以装备多种武器系统,包括导弹、炸弹、火箭弹以及机载 30 毫米机炮。……- 仿真和游戏模式
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……:“犯人逃出监狱怎么样?”……(可能要稍微久一点,因为马上期末考了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881
建议在steam上买,比官网便宜一些。……本人因为没有什么绘画基础,所以也不太了解这个软件与数位板之类的怎么去操作,所以这个类型讲的基本上是鼠绘……若shift+ctrl则是以开始选择的点为对称中心,同时向左右(上下)两端延长做直线
indienova.com/steam/game/2974860
名人堂通行证:第3季包含职业季票通行证:第3季中的所有内容、15%经验值加成、10个等级跳过以及15,000……第3季名人堂通行证包括职业季票通行证中的所有内容(解锁40个级别可供赢取的高级奖励和4个额外的季票通行证奖励……*《NBA 2K25》职业季票通行证和名人堂通行证可单独兑换,须有主游戏、互联网连接和NBA 2K账号
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28819
接下来就是设计实验来验证这些假设,怎么验证的不需要我们知道,把数字导进统计软件SPSS,点几个按钮,就出来了……华为天天打广告,也没有见你立马去买,但是如果今天你说,我的手机有点慢了,换一个手机吧,你首先想到的可能只有苹果……,它是一个典型的学界研究,在业界可能用处不太大,它只能证明游戏化肯定是有用的,但是对怎么设计的指导意义不大
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