茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

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“拆开来什么用啊,山羊毛能酿酒绵羊尾巴能当炸药黑羊的肉能治牙疼么?”“区别啊。”“区别。”……“地里的东西,除了玉米可以做饲料,其他作物本质上是没啥区别的吧?”……“你如果觉得做菜送人产出率这些都不本质的话,那么玉米拿来做可以轻松买到的饲料这点也不本质。”

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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今天要给角色设置行走范围,显示游戏的光标,并且让角色可以进行透视感的缩放 引言关于 Visionaire……行走范围我们上一次已经在 Actions 里面做了些工作,那么在 Actions 的左侧,可以看到一个……,如果前面没出错的话,那么现在已经可以看到光标了,你光标指向哪里(在行走范围内),角色就会走到哪里,而且会自己决定使用哪个方向的动画

越野摩托:疯狂特技坡道(Motocross Ramp Madness)

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跳跃、滑行、后空翻——任何你想要的特技,顺序随你决定!选择权在你手中! 你想像的那么简单。……简单却具挑战性——你可以用单调无趣的方式通关,也可以让游戏变得百分百有趣,尝试找到最困难的组合

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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(细心的听众一定发现,电台已经好久更了。对此,主播们的回答一直是:绝对要做!……显然大家已经知道了这些基本概念,于是我问了问他们上课与平时自学阅读、实践(如 Game Jam)的区别在哪里……这个首先是时间长,一般一个星期的时间来;第二,桌游最大的感觉还是脑子都用在了设计系统上面

坚果(Nuts)

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你是一名新晋实地调查研究员,你的任务是在白天设置摄像机并在夜晚查看录像,追踪神出鬼的松鼠。……它们把坚果藏在哪里?它们走过哪些隐秘路线?它们为何会有如此古怪的行为?……你们二人通力协作,真相是否会水落石出呢?

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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一直想开发一款类似的2D像素风游戏 奈何一个人见识总归是有限的,开发初期自己查资料找到一些答案 但还是很多问题困扰着我……爱给的资源更适合做demo,商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了

另一只科研狗(Yet Another Research Dog)

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一个拖沓症的导师和两个神秘的同学:他们中的一个,搞坏了你的仪器,另外一个,拿着你测出来的数据,顺利的毕业了……小你六岁的表妹在你读博士的那一年生了孩子,如今这个孩子已经到了可以打酱油的岁数,但你还在读书,等着一张遥遥无期的毕业证……也许是时来运转,也许是导师突然的良心发现,她把只字未改的论文退给你,告诉你,你可以发表了

久野歩夢:15/7 剧本进度

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必要来更新一篇进度报告了虽然中间由于学业繁忙鸽了很久 但想做游戏的愿望从来没有被动摇过准备先用NVL……maker开发一款视觉小说游戏可以说是gal 但并没有针对特定人群的企图 而是任何想听故事的人都能参与进来坐在从英国飞回家的飞机上时……我也请不动这篇日志的主旨大概就是 广而告之窝还没有放弃进展比较慢 因为还有很多其他事在进行 但一直在自己慢慢

有关挖掘 Steam 上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

indienova.com/indie-game-review/first-half-year-2021-indie-games/

另外真的如果喜欢自己发掘游戏,一个选择,个人觉得还算靠谱,那就是知名网站 steam250(网址:https……有的的,不如来点喜欢的事实是,再多的思维导图,掌握再多的工具,都无法必然让游戏变得好玩,这是一个很现实的情况……,但地图和谜题的很好,正如标题写的,游戏中有 66 个蘑菇是隐藏要素,提示,要想办法把蘑菇找齐

短路天兵生:有关挖掘Steam上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

indienova.com/u/oskeliang/blogread/29061

另外真的如果喜欢自己发掘游戏,一个选择,个人觉得还算靠谱,那就是知名网站steam250(网址:https……有的的,不如来点喜欢的 事实是,再多的思维导图,掌握再多的工具,都无法必然让游戏变得好玩,这是一个很现实的情况……,但地图和谜题的很好,正如标题写的,游戏中有66个蘑菇是隐藏要素,提示,要想办法把蘑菇找齐

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