小组帖子:坐标重庆,独立游戏招人,已有团队,项目马上开始,FPS类型

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发起:桌面时光工作室 大致介绍下,我们团队现在已经几个人,并且是全职,目前已经一个计划,差动作、……角色 、 特效、程序、 , 相关专业朋友,又愿意一起独立游戏,时间多就更好,请联系我, 项目完整对接……,从玩法到设计都已具备, 如果真心游戏朋友看到了加我微信 JURNYVEAN , 具体详聊

船长(The Captain)

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要牺牲朋友成全大义?要告密蒙面警官来历获得尽快返回地球机会?还是隐瞒真相继续朋友呢?……选择也不轻松。使用炸弹能拿到宝物,还是寻找其他方法呢?……使用新型精神发射机,是否能找到防御强盗方法?要怎么才能从宇宙自动型重罪监狱中逃脱?

好想吃!红葡萄!

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一个短小RPG游戏,你需要扮演一个超级爱吃红葡萄仙子,踏上寻找红葡萄旅程。……*没有追逐战,对手残超级友好游戏*一个隐藏房间和四个结局*游戏盘链接提取码rukp*欢迎进群来玩……→464410577*素材除了音乐及音效和UI外均为原创,入是正版RMMV*因为是第一次游戏,所以逻辑上可能会有些问题

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……幸亏面试宽宏大量,我才能够参加面试。任天堂面试个环节,要求现场进行设计。……——关于今日游戏产业,您对我们读者什么寄语?冈田智:我认为一个时代精神是由我们自己铸就

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……幸亏面试宽宏大量,我才能够参加面试。任天堂面试个环节,要求现场进行设计。……——关于今日游戏产业,您对我们读者什么寄语?冈田智:我认为一个时代精神是由我们自己铸就

烈火战车(MegaRace)

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你知道那些公路上朋克帮派?那些自以为是的人?你只是讨厌他们,不是?……所以你说,“应该有人对那些犯罪公路帮派点什么!我们说:”哦,是?……你不想因为自作主张而被捕?没问题!你知道为什么?因为它是不真实!这比真实要好得多,宝贝!

小组帖子:寻找场景建模、系统关卡策划和其他相关技能大佬

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发起:未来轨迹 首先讲一下我们这边是偏女性向剧情游戏,第一主角为女性,并且含有恋爱要素虽然加入了玩法……,还有logo设计、UI设计等希望能够帮组里场景缓解一下压力,玩法也是需要更熟悉这些的人帮忙一起梳理其他相关技能大佬也非常欢迎我个人虽然和组里成员一起做出一个完整游戏经历……我是游戏策划方面的,请问可以留下联系方式,想了解一下~ 未来轨迹: @kills_kenny#1

GWB-腾讯创意游戏合作计划:面对“出海潮”和研发困境,中小游戏团队该如何应对?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21118

熊老师什么已有结论分享?……,因为它需要大量的买量能力和投放能力。……但如果你想要向别人传达游戏亮点,不应该使用标签把自己游戏格式化,而更多是向别人传达亮点地方在哪里

小组帖子:做游戏有点寂寞,怎么办

indienova.com/groups/post/100210

π: 其实其他领域很多两口子(情侣)一起创作的的事情(崩到情感关系层面了)可能因为创作这事多人合作时不免也容易自然掺进一些权力关系属性进去……无有时代: @π#1 啊……这样子,好像也是耶,经两位老兄提醒,这个艺术创作确实跟街边炒饭小作坊不太一样啊……不会自己new一个? 无有时代: @sdj大傻#5 说得对!

吸血鬼酒吧大亨(Blood Bar Tycoon)

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什么比用血液充当基酒更好选择呢?满足您最富有和最挑剔吸血鬼客户!……如果您做的足够谨慎,愚蠢的人类将会满意带着醉意离开。……他们会为您提供意想不到帮助。您会与疯狂优美子、妩媚索菲、狂妄自大弗拉基米尔或其他人结盟

版本:Early Access


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