龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

因为之前的开发日志都在微公众号上更新的,所以这里把公众号更新过的几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……,中间可能会漏掉一些内容),如果你想看完整版以及第一时间看到我们最新的开发日志,可以关注龙语游戏的微公众号……gif: 在正式版的开发初期,场景的整体色调一直想用一些表示“健康的”颜色,但是过了一段时间,感觉好像哪里不对

2022-08 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2022-08/

我们会在每个月初将上一个发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下。……2022-08 媒体评分我们会在每个月初将上一个发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下……PlayStation 5咩咩启示录85双点大学83小眷灵82酷极轮滑80忍者神龟:Cowabunga

GWB-腾讯独立游戏孵化器:育碧顶级专家分享!用《纪元1800》的案例,讲透跨平台移植的要点

indienova.com/u/gadqq/blogread/33875

同行 · 开发者沙龙活动官网:https://gwb.tencent.com/peer/experts……有意角逐赛事的开发者,请务必抓紧最后的时间,到今年大赛官网进行报名!……(参与名额限1000人,先到先得);2、通过微群、朋友圈、私信等渠道,将你的专属二维码分享给身边的好友

忍卷(NINMAKI)

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但是时间定在四上线好像还是太赶了……=============2023.3.26=========……在生病的期间我也有时间对游戏重新审视,觉得很多方面其实不如人意,于是我打算开始修改很多内容。……==================游戏画面进行了大改版,由平面风改为传统的像素风,因为只有我一个人所有的事情

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯GWB参加德国科隆游戏展,打破国界让游戏无界

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发行支持:腾讯发行平台涵盖了PC端的WeGame,移动端的微、手Q以及应用宝。……目前,微和手Q用户已达10亿+,是中国最大的发行渠道。4.……每年3-9,GWB 还会举办腾讯游戏创意大赛,汇集国内外知名专家为优秀创意作品打磨品质,助力优质游戏腾飞

会员:四九

indienova.com/u/zrd9999

如同简历一般的自我介绍:某普通一本大学毕业后留日两年学习游戏,熟练Unity与C#,主修策划,校内成绩优异……迫于房价的压力,我也不打算继续留在充满机会的杭州,而是准备回宁波所以……其实我只是想看看宁波有没有游戏的老板对我这个只有学生项目……微:四九

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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意思是我们要在一个不到的时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……那个周末恰好是有我们参与出展的核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天的活动,用最快速度齐了所有签证的递交材料……然而签证处妹子的一句话让我从头凉到了脚后跟:“你们机票还没吧,这个时间有点悬,最近申请人很多,有些人一个都没消息

无尽之路(Endless Road)

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我在摩点发起了游戏创意 https://zhongchou.modian.com/item/15961……而这次制作出乎意料的顺利,又过了3个,到24号的时候,我们顺利完成了设想的核心内容。……内容都还没制作完善),同时steam商店界面也未公开,所以获得测试码试玩后觉得基本机制还不错的话,请联系微zhumengzhe

小组帖子:月度挑战——festivus

indienova.com/groups/post/1987

今天,我想谈谈在12份的一个特殊节日!“festivus”!……Festivus的奇迹:只要你,任何在Festivus中发生的事情都可以是奇迹!……只要你,游戏可以是任何你想象中的。(只要是用GMS的。)

LD 40 来了,看看搬迁新站之后的变化

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开发开始时间:122日 10:00 AM 北京时间结果公布时间:1230日 北京时间LD 官网:https……themeindienova 小组:https://indienova.com/groups/8另外我们还有一个 LD 微群……有需要的朋友,请添加微 humbleray

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