RedPotato:独立游戏开发日志Sprint1

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我预计的开发周期为一年,时间很长且只有一人,暂定一周一个sprint,一篇开发日志,总结我这周的开发进度,和分享开发心得……sprint预计需要花多一点时间先一些脚手架搭建,实际游戏逻辑开发会往后放放。……,先都手工操作,IOS包没打,还没开发者账号没证书,等开发差不多了再买账号

高鸣 蜡烛人挚友:我有一些研究成果跟大家分享

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因为分享内容太多,我准备了一个1小时的演讲:活动:CGDC时间:7月29日,16:20-17:10地点……另外,《蜡烛人》最新演示版(包含6个风格迥异的精选游戏关卡,接近最终游戏品质)可以在这里玩到:活动:China

乾乾乾乾:快来拓芯之旅·典礼现场捕捉液态喵!

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34268

本喵将会在 8.28-8.29 参加开创拓芯·大学生游戏创作支持计划的拓芯之旅典礼,并分享我们的故事~……上海市徐汇区漕河泾开发区会议中心,速来与本喵贴贴~📌活动期间,我们将在现场展台进行首款在研游戏《Messy Up》的最新试玩

《'点'到为止》

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----------------------------------------想了解《点到为止》的最新开发进度……请关注B站账号:快悠游戏加入官方QQ群:1015092142,向制作人直接反馈您的想法吧!

LeeTGame:【Lee哥】最新Unity免费资源推荐!8月篇!| 对象池 | 飞机控制器 | 2D绳索 | 对话插件 | 多目标摄像机

indienova.com/u/leetgame/blogread/31560

最新Unity免费游戏开发资源分享,2022年8月篇!……level-design/editor-portals-fun-edition-227560 我每周分享游戏开发资源和有趣故事

LeeTGame:【Lee哥】游戏启动器笨重?Epic CEO: 你们说的是对的!| 游戏开发

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Epic 启动器到底哪里不行?CEO 亲口承认太笨重,用户体验一直被忽视。……光与影:33号远征队风暴崛起 Tempest RisingDinkum(金垦小镇) 我每周分享游戏开发资源和有趣故事

FaMo9 Studio:【Raker监修 每周脑锻炼 第1期】

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为了防止时间太久大家把我们忘了,也为了定期更新开发进度鞭策自己,我们决定每周拿出一个游戏里的谜题分享给大家……顺便求一波关注:感兴趣的朋友若能在Steam加个愿望单,并关注我们的B站/机核账号,发魔九感激不尽!

寻找楚楚(Finding Chuchu)

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在线模式: - 注册并绑定账号后,游戏分数将保存至云端。- 在排行榜中查看你的排名。……- 地图编辑器让你创建自己的地图,并保存、分享至云端,还可以游玩其他玩家制作的地图

杉果娘:杉果日报:EA成立新《战地》工作室;英伟达确认月底公布40系显卡

indienova.com/u/ceasia/blogread/31620

今天是 9 月 9 日星期五,弹射起步下班的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.……EA 成立新《战地》工作室,由《光环》开发者领衔美国艺电(EA)宣布在西雅图成立 Ridgeline……9 月 20 日 23 点举办的 GTC(GPU Technology Conference)大会上分享最新

War Thunder - Hell on Wheels Pack

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Sherman (美国 3 级)M18 Gun Motor Carriage (美国 3 级)Skink……该版本覆盖有迷彩,网下固定着油桶与沙袋。这种野战加装组件可为其抵御敌方火力提供额外保护。……该型号配备了轻型迷彩、用于携带乘员个人装备的外部支架,以及安装在炮塔上的 7.62 毫米机枪

版本:Early Access


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