女性的概念在游戏中是这样形成的

indienova.com/indie-game-news/the-gender-female-formation-in-the-games/

囿于当时的游戏制作技术,光荣只采取了静态二维描画的方法来叙述男女之事。……,这成为了这款本身机制与设计都非常完满的游戏的一个叙事的瑕疵。……由于格斗游戏中对台词剧情的限制,设计者对女性角色的匠心独运只能体现在女性的外部形象动作设计上,偶尔一两个

宿星的女朋友3 ―destiny star girlfriend―(Destiny Star Girlfriend 3)

indienova.com/steam/game/2361750

某天晚上,星司被学妹鹿子袭击。鹿子实际是保护人类免受怪物侵害的魔法少女。鹿子为何袭击星司?……即使日本已经换上新的年号,高杉星司也还是过着一成不变的生活。……问题就交给我吧~”

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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本文来自北京师范大学艺术传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”。……编者按本文来自北京师范大学艺术传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”(BNU Lecture……此外还有马耳他大学的数字游戏研究机构,日本立命馆大学的游戏研究中心,以及中欧、东欧的许多高校联合举办的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

indienova.com/u/gadqq/blogread/29235

当我们问到,如果后续会为某个公司开发游戏,想过如何协调好公司的商业要求和本身的创作理念吗?……关卡的设计与编排等后续工作吸纳过来自试玩玩家的建议? “很多。”……我们会用“越肩视角”的方式观察每个玩家的体验细节,哪里引导没做好、哪里设计瑕疵都会记录下来,迭代后让新的玩家进行测试

行业做法与结构:身为游戏作者的宫本茂和小岛秀夫

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把一款游戏作为一个由具体某位设计师的作品来分析的挑战是,游戏通常是团队项目,多个需要投入创造力和进行技术决策的环节……事实,这种早期在硬件示能上的训练在宫本的整个职业生涯中都处于核心的地位。……在理论对于作者身份的正确理解应该能够解释游戏设计师的整体复杂性以及他们公司结构和团队的关系

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858

所幸,这段最为繁忙和辛苦的大学时光没有白费,在2016年1月22日,我拿到了去日本读研的offer。……因为知道只有两年的读研时间,而且在日本通常都是在毕业前就要找好工作,所以我从第一天就开始思考起了自己以后要去哪里搬砖……(了这么一个目标,我首先做的两件事是购买PS4和下载Steam——由于高中住校、大学校园网太渣等原因

2017,当所有的点连成了线

indienova.com/indie-game-news/when-points-were-connected-into-line-in-2017/

所幸,这段最为繁忙和辛苦的大学时光没有白费,在2016年1月22日,我拿到了去日本读研的 offer。……因为知道只有两年的读研时间,而且在日本通常都是在毕业前就要找好工作,所以我从第一天就开始思考起了自己以后要去哪里搬砖……(了这么一个目标,我首先做的两件事是购买 PS4和下载 Steam——由于高中住校、大学校园网太渣等原因

在世界与世界的正中央(Sekai to Sekai no Mannaka de)

indienova.com/steam/game/1829650

《在世界世界的正中央》是日本知名视觉小说游戏厂商Lump of Sugar(方糖社)在全盛时期所制作的一款轻科幻恋爱题材作品……《在世界世界的正中央》是日本知名视觉小说游戏厂商Lump of Sugar(方糖社)在全盛时期所制作的一款轻科幻恋爱题材作品……《在世界世界的正中央》国际中文版将同时收录简体中文版和繁体中文版内容

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity开发者们,2月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36434

【reddit网址】/user/【账户名称】CarthageaDevGrafasPelikanasCareful-Bat

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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2018 年雅加达亚运会,中华台北代表队在电竞项目获得两银一铜 [16] ,台湾电竞选手在国际体育大赛的表现可圈可点……(高中、职高、大专院校),以培育电竞人才。……两校的合作在当时被视为高中(职高)、大学和产业界三方的密切结合,并被寄予引领台湾电竞产业发展的期望

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