音乐革新(Music Power Up)

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作为 20 世纪 80 年代的音乐家,为早期的电子游戏创作音乐。……从头开始,制作声音和旋律,或者使用预先编写的模板

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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我要做什么游戏,我做这个游戏要多久,为了达到这个多久,我又需要花费多少成本?……搞不到钱的制作人,不能说他不是好制作人,他最后一定是个死制作人。……只要你能做出一款能上线的游戏来,你就很牛逼

HOTO-GameStudio:《异兔传说》开发日志 V1.0

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以后会定期更新我当前的进度,希望大家能多多关注,并给我们提出一些宝贵的建议,谢谢 :) 主人公是一只穿着红色斗篷的小兔子……因为我们也不想发布一些到时候可能不会加入到游戏里的内容扫了大家的兴将来会分享更多关于我们“游戏玩法”的信息感兴趣的朋友可以加我们的……QQ群:661378279届时会有第一手消息分享给大家希望各位观众老爷喜欢

归来(Return)

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我需要让你离开的那一刻我的心碎成两截悔恨和哭泣是我唯一能做的事没有你,我的房子是空的我想知道你在哪里

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(二)

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对于爆破模式,我从 T 方思考他们要如何进攻包点、他们采取怎样的路线以及他们会在哪里遇到反抗?……下面是官方人质的从阻塞点到达目标点的主要路线Italy:3主要路线(这张看上去似乎多余三,不过很多路线是可以组合连接在一起的……因此在人质的设计中,你必须考虑防守方采取怎样的策略,以及他们的游戏风格

张天师:【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(二)

indienova.com/u/duc404/blogread/11116

对于爆破模式,我从T方思考他们要如何进攻包点、他们采取怎样的路线以及他们会在哪里遇到反抗?……下面是官方人质的从阻塞点到达目标点的主要路线Italy:3主要路线(这张看上去似乎多余三,不过很多路线是可以组合连接在一起的……因此在人质的设计中,你必须考虑防守方采取怎样的策略,以及他们的游戏风格

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

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未来几年内开通五线,可以去好多好多地方玩了呀。购物的话,最近的是万科广场,骑车或者公交车就到了。……无论去了哪里,都会是完全不同的故事,也许在宁大,你遇到对你来说特别重要的人,发生特别重要的事,或许以后你会在宁波定居发展……大学里,你认识很多专业的同学,但真正能谈心的朋友,可能寥寥无几,真的要珍惜他们

恶魔会社:入职(Demon Corporation: Onboarding)

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本作是一款RPG Maker引擎制作的休闲策略游戏,主打「反内卷」,体验干翻领导、扳倒无良公司的快感!……主角是大学刚毕业,却不慎入职了黑心会社的年轻女程序员

q591266765:百变战机-梦想之路

indienova.com/u/q591266765/blogread/2542

我记得大学刚毕业的时候,虽然我是计算书专业毕业的,但大学学的东西太杂不精,以至于出来想找份有关IT的工作都难……这这个愿望和对游戏的兴趣,我想先慢慢研究下COCOS2D引擎。……因为小时候有一定的绘画功底,但是PS完全还不会,起初我买了数位板在网上学习美术制作这是开始时候自己的美术作品

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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期间从公司辞了,跟朋友一起干起了软件外包,工作地点也从北京搬到了河北。……主要还是,我有点不清楚自己能做什么,也不清楚自己想做什么了。……原因非常程序猿:小游戏本身性能开销很小,所以可以腾出更多系统资源给特效表现

版本:Early Access


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