purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

关卡要怎么设计,人物性格设计,剧情对话设计这些都需要一直磨炼,还有编程方面就更多,对象池运用,状态机驱动游戏进程……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来……://www.coolapk.com/u/588831官网:http://game.codinggamer.net

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

有钱就有做3A条件的话,那有钱能做一款优秀独立游戏吗?那些优秀独立游戏到底花多少钱开发呢?……而且steam玩家就真的喜欢你游戏吗?是这么回事啊。我总是和打工人讨论梦想,和梦想家强调现实。……—— 做一款独立游戏要花多少钱? 除去日常开销,最大花费其实就是那些独立游戏制作时间

恐龙岛(DinosaurIsland)

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【 恐龙岛 】 一款生存与杀戮冒险游戏,惊险刺激死亡探索,烹煮各种食物,制作武器,寻找资源,享受惊险旅途……3 你必须收集食物和水,保证处在最佳状态 4 找到营地非常重要,你需要在营地制作物品、武器、烹煮食物……每次冒险,玩家可以携带一个机器人,每个机器人都拥有不同能力8 珍惜生命,当死亡时,失去一定数量能量水晶

懒癌娘更生计划(ぐうたら娘更生計画 ~Neet Girl Rehabilitation Plan~)

indienova.com/steam/game/2753810

清纯外表、内心有些带刺特大学生。对于主角介绍工作,都用有些理由拒绝掉。……要跟加享受与人心理博弈乐趣唷。」3人之中最年轻,很会撒娇妹型尼特大学生。……仔细观察主角,很快就能注意到细小变化或烦恼。十分喜欢游戏,比起对话更一起玩游戏

懒癌娘更生计划(Neet Girl Rehabilitation Plan: Guutara-ko Saisei Kikaku)

indienova.com/game/neet-girl-rehabilitation-plan-guutara-ko-saisei-kikaku

清纯外表、内心有些带刺特大学生。对于主角介绍工作,都用有些理由拒绝掉。……要跟加享受与人心理博弈乐趣唷。”3 人之中最年轻,很会撒娇妹型尼特大学生。……仔细观察主角,很快就能注意到细小变化或烦恼。十分喜欢游戏,比起对话更一起玩游戏

《Dogz》的兴起

indienova.com/indie-game-news/the-life-times-of-video-games-10-dogz/

主持人:理查德·莫与谈人:罗伯·福洛(Rob Fulop)译者:芙兰西初露锋芒罗伯·福洛:澳大利亚有圣诞老人吗……1978 年,罗伯从加利福尼亚大学伯克利分校电子工程专业毕业后就入职了雅达利(Atari)。……罗伯·福洛:我想做一款电子宠物游戏已经好多年了。理查德·莫:你还记得最初是怎么想到这个主意吗?

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化项目差距很大。……各位大佬,你们2d案例都是从哪里找到*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

泡沫冬景(Christmas Tina)

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泡沫青春群像 AVG 时值 1988 年,泡沫经济下的日本。……为人笨拙栞奈,以及不谙日语萧然。而这份工作所需要的只有一个人。……匣中猫 幕夏 视频:匣中猫 伢子演出脚本:2B 古落程序:小艾 363翻译:白石 牙刷运营宣传:雪寒官网制作

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

关卡要怎么设计,人物性格设计,剧情对话设计这些都需要一直磨炼,还有编程方面就更多,对象池运用,状态机驱动游戏进程……顺便分享自己几个游戏嘿嘿而且还有真实玩家评论让人倍感一切都是值得:新一年计划新一年制作的速度降下来……://www.coolapk.com/u/588831官网:http://game.codinggamer.net

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

项目定位直接影响团队设计游戏是处于新技术探索还是使用成熟技术制作,是动作游戏还是卡牌游戏?……那么在接下来游戏设计时候需要怎么做?还是要天马行空想设计么?当然!…………要!!!……把这个酷设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么制作协调这个制作

版本:Early Access


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