游戏历史上的今天:《成人的脑锻炼 DS》

indienova.com/history/519

成人的脑锻炼 DS》(国内玩家戏称《脑白金》),由任天堂开发,于 2005 年 5 月 19 日率先于日本发售的一款……《东北大学未来科学技术共同研究中心岛隆太教授监修成人的脑锻炼 DS》,基本上已经把这个游戏的出身说明白了……他认为每周三次以上,每次 10 到 20 分钟集中阅读、写字或者计算可以使认知症患者的脑细胞活性化

使命召唤:黑色行动 6(Call of Duty®: Black Ops 6)

indienova.com/steam/game/2933620

金库版金库版内含:黑色组织(1个赛季)*收录:战斗通行证、20级越级、1100点使命召唤点数及更多精美物品猎人与猎物战包……4个特遣队员外观:阿德勒、克、典狱长、克劳斯大师收藏5件大师武器伍兹战包内含3个特遣队员外观用于丧尸模式的泡泡糖包……玩家将在一流的多人游戏发布时,在16张新地图上测试自己的技能,其中包括12张核心6对6地图和4张可2对

成人的脑锻炼 DS(Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!)

indienova.com/game/brain-age-train-your-brain-in-minutes-a-day

, 脳を鍛える大人のDSトレーニング, 东北大学未来科学技术共同研究中心岛隆太教授监修成人的脑锻炼……游戏完整的名字是《东北大学未来科学技术共同研究中心岛隆太教授监修成人的脑锻炼 DS》。……他认为每周三次以上,每次 10 到 20 分钟集中阅读、写字或者计算可以使认知症患者的脑细胞活性化

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.29

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-29/

包含《战斗方块剧场》《咩咩启示录》等知名作品,也有大量开发中、尚未公布的作品,完整参展游戏名单可前往官网查看……游戏节在推宣布,2024 年度完整参展作品名单已上线官网。A MAZE.……你可以前往官网查看完整参展作品名单及相关介绍。图片:A MAZE.

航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

indienova.com/indie-game-development/endlessriverofgames/

然而,雷萨德对于类型与设计模式的解释个问题:倘若我们不情愿承认新(命名)类型出现的可能性,很明显……我们可以把这项定义与(David Parlett)针对游戏基本单元的音韵式讨论做比较。……主张,扑克牌的花色阶序结构概念即一种游戏基本单元,而特定的花色阶序结构则否,因为「其所涉及的思维不会改变

充气娃娃(Inflatable doll)

indienova.com/steam/game/1661690

美丽的女性总能吸引男生的眼睛.而你会往哪里看,这取决于你的喜好.这款游戏也许会是你的开始!……美丽的女性总能吸引男生的眼睛.而你会往哪里看,这取决于你的喜好.这款游戏也许会是你的开始!……,需要在它变红的时候点击它,这样就可以把它消除了.当你消除所有方块盒子后,就能欣赏完整的美丽CG了.官网交流企鹅群

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/groups/post/33541

、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,激情、想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个……“宫英高”就是你!……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻

小组帖子:这里是GD在读学生,求组队game jam以及各种游戏制作打杂

indienova.com/groups/post/102171

但是很菜,因为之前做的不太相关的职业跳过来学习的xd),刚刚结束第一个紧张的学期,两眼一黑,还有好多要,……黑之鹫: @比鲁#1 感谢回复,请问您是在职工作的吗 无有时代: 好厉害,加油加油!……可以在原贴的网址heroinefans.wordpress.com看一下,直接加我qq也是可以的!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

indienova.com/u/gadqq/blogread/27786

最后是把创意的抽屉塞满,要包罗万象吸收,并重视原创性。……清华圆桌论坛上,来自清华大学深圳国际研究生院的信息学部主任李秀、清华大学深研院教授、博导、设计艺术研究所所长黄维……;6 月,与浙江大学建立游戏智能图形创新技术联合实验室;9 月,与清华大学深圳国际研究生院合作共建的国内首个互动媒体设计与技术专业

战争迷雾的诞生

indienova.com/indie-game-news/the-life-times-of-video-games-23-the-fog-of-war/

我最近问了两部《魔兽争霸》的程序员兼设计师克里·怀亚,他们是如何想出这个主意的:克里·怀亚……克里·怀亚:另一方面,你了更多重要能力,比如单位的视野范围现在是评估其强度的重要标准。……克里·怀亚:是的,不存在技术上的阻碍

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.117 秒(地球人时间)