失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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游戏研究从哪里开始?又为什么重要?……作为一门研究主题,游戏研究在 80 年代起步,到现在差不多 40 年了。……此外还有马耳他大学的数字游戏研究机构,日本立命馆大学的游戏研究中心,以及中欧、东欧的许多高校联合举办的

妖诗(Youkai Poetry)

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窗外的梅雨不曾有停歇的迹象,落魄的大学生小说家步疏对着一张皱巴巴的信纸苦思冥想,也正是这个令人心情低落的雨季……,他与抱着白色狐狸的女子再次相遇……苦涩的喝水、未果的情书、无疾而终的小小恋情

24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

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15年时,我就已经写过长文章反驳(瘾真的是一种病?……坦白说,我在专栏中流露的情绪,这篇文章隐约感觉到,毕竟这个话题,我只不过重复了八九年,但领头的Espen……据估算,视频游戏人群覆盖了发达国家的80%的人口,在发展中国家也正在飞速增长

日本拖曳赛车(Japanese Drag Racing (JDM) - ジェイディーエム)

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在Japanese Drag Racing,您可以充分利用80年代标志性风格的每辆汽车,充分利用新车……竞赛,调音,升级和自定义JDM(日本车)超过15种不同的汽车样式。……游戏特色:-120飙车水平-15个不同的城市,例如迈阿密,东京-15辆日本车-您的日本美女数十种汽车零件

可以这么说(So to Speak)

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通过解谜学习日语?……《So to Speak》是一款关于在日本漫游的游戏,你会游戏中看到各种标志,听到各种对话,并通过环境的上下文线索来理解其含义

小组帖子:LD44# Mahouflask

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/44/mahouflask关于第四次参加LD了,这一次除了音乐和字体之外都是自己制作的~不是专业的美术只能自己随便画一下了……结果星期日搞到大半夜现在还有些想生病,唉已经没有像上大学的时候那样精力充沛了xd

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的……,放弃学历,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

2022“好Yeah! 大学生创意文化节”-开启夏末的幻想之旅

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大学生创意文化节是在大学生游戏开发联盟(UGDAP)组织的大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)的年度决赛颁奖典礼和展示的基础上……评委们将从玩法、美术、技术、音乐音效等方面,全方位多角度地对入围团队提出灵魂发问,从而选出最终的大奖和单项奖……鹰角网络希望能将自己的才智与热情倾注到充满希望的逻辑艺术事业,致力于构建独一无二的世界

青春之框(Vibrant Frame)

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即将记录下我们最闪耀瞬间的故事每个人在大学新生时都有一个各自的梦想。……本故事,讲述了即将步入社会的毕业班青年们心中梦想的人生的一页。……拟似阅读漫的场景演出,栩栩如生的 spine 演出。充分享受青春的可爱 UI/背景画面

秋叶(Autumn Leaves)

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开学季的大学校园故事。秋叶是木子工坊的第二部短小故事,讲述了美好的校园爱情故事。……大学生活,最重要的是什么呢?爱情?友情?还是激荡的青春?……在秋叶,你将和主角一起,体验别样的大学校园生活

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