indienova.com/steam/game/1651960
在这款快节奏音乐节拍跑酷游戏中,每个行动都会触发爆炸反应,混乱没有太多,只有更多!……在这款快节奏音乐节拍跑酷游戏中,每个行动都会触发爆炸反应,混乱没有太多,只有更多!……躲避扫兴鬼黑默丁格的追击,造成无穷音乐混乱,完成自己的使命——制造史上最伟大的巨型炸弹!
indienova.com/u/weim/blogread/23875
讲述如今在游戏流行的抽卡和开箱这个机制的发展史。……抽卡机制的最早来源是日本的Gacha,也被成为扭蛋。……是不是很像抽卡前一定要做一些奇怪事情的我们,在玄学这种事上,或许人类和小白鼠并没有多大区别
indienova.com/groups/post/75410
二维码过期了。。 则栋: @我的胡子长长啦#1 可以,加我微信:1326200039
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4406
果然腾讯和网易才是爸爸,没点资本咋做卡牌游戏?……将失败复盘,发现最难搞定的是UI与演出部分架构极其复杂,没点功力的策划怕是根本难以全集。……经过一番讨论,Brothers决定放弃坚守了三天三夜的阵地,在丰满已有项目的基础上,重新寻找新的机会
indienova.com/game/devil-may-cry-2--1
本作在故事剧情的时间上为初代之后,但丁已经超越父亲斯巴达。……是日本卡普空在 PlayStation 2 推出的第二款“鬼泣系列”作品。……卡普空与卡普空第四开发部的神谷英树意见不合,《鬼泣 2》便交由卡普空第一开发部负责,由伊津野英昭担当游戏监督
indienova.com/steam/game/1540150
FLASH在2020年12月31日不再受支持,FLASH时代宣告终结。……操作方式:移动:WSAD (快速按两下前进可以跑)攻击:B跳跃:N特殊:M武器:空格键 《闪客快打3》……操作方式:移动:WSAD (快速按两下前进可以跑)攻击:B跳跃:N特殊:M武器:空格键 《闪客快打4》
indienova.com/history/403
初代《龙战士》于 1993 年 4 月 3 日在日本发售,平台为 SFC,次年 8 月登陆北美市场。……有趣的是,卡普空将本作在北美的发行工作交给了 Square,不知道当时是出于怎样的考虑。……日版封面 美版封面,希曼染个发跑错片场了 剧情方面,本作和当时众多日式 RPG 一样,也是勇者因为某种契机踏上旅途
indienova.com/game/sakura-taisen
二十世纪初的日本“太正时代”,自明治维新以来的文明开化已持续了五十余年。……随着西洋文化和日本传统文化的交汇融合,帝都·东京逐渐成为现代化建筑鳞次栉比,铁道、公路纵横交错,马车、……太正十一年,以妖僧天海为首的邪恶组织“黑之巢会”蠢蠢欲动
indienova.com/u/wulivak/blogread/2803
已经超过3个月没更新日志了。。一路以来默默耕耘,总算又熬出了一个版本,游戏也越来越像样了。……做新手关卡真是花费了好多时间……4、卡牌的平衡调整5、因为测试,还是全卡开发
版本:Early Access
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