小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

飙酷车神:轰鸣盛典 - 第 1 年季票(The Crew Motorfest Year 1 Pass)

indienova.com/steam/game/2805000

使用第 1 年季升级你的车库,获得第 1 年的 25 辆载具!……使用《飙酷车神:轰鸣盛典》第 1 年季升级你的车库:- 获得《飙酷车神:轰鸣盛典》第 1 年的 25……- 获得迄今为止发布的所有第 1 年季载具

芯球争霸:创始人组合包(BCA Founder's Pack)

indienova.com/steam/game/2826340

你将从创始人组合包中获得一件专属核心外观、旗帜背景和标识,还有一个头衔及一个季令牌。……件核心皮肤- 1 件缎纹皮肤- 1 个照明特效- 1 个旗帜背景- 1 个旗帜标识- 1 个头衔- 1 个季令牌……,可开启你选择的季 *该优惠仅在《BattleCore Arena》初期体验阶段推出

小组帖子:Life

indienova.com/groups/post/169

还是别了,你会失望的 Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是靠LD官网多给被人投票……呀,老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外,我玩不了Windows……菇凉这个词是什么鬼,然后链接我已经改了,谢谢指点 张公子: @craft#5 谢谢指点,已经改了谷歌盘了

武一@米豆音乐:米豆音乐创作室,专业声效设计与制作

indienova.com/u/red697/blogread/31112

游戏声效设计与制作、中日英文配音与翻译,都可,欢迎详询。……https://space.bilibili.com/39645774资源结构:全国一、二线声优资源日本声优……&腾讯)《英魂之刃》微端版+口袋版 ALL英雄角色+皮肤+系统配音 *(龙&腾讯)电影

Viper:《蓝岛物语》迷宫初步制作进度

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34580

目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。 目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。……迷宫还是想做黑暗的氛围,让玩家伸手不见五指,但实际上太黑又什么都看不见,如果投放了很多精力在迷宫的精致度上制作……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么做,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了

dynamictheory:录音工作ING

indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402

关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?

龙珠斗士 Z:斗士 Z 版(Dragon Ball FighterZ: FighterZ Edition)

indienova.com/game/dragon-ball-fighterz-fighterz-edition

斗士 Z 版本包含游戏本体以及斗士 Z 季,季包含新增的 8 个强大的角色

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

所以,情况就是如果以线下的方式聚集起来,开工资,开发,多半是挂在了路上。……很现实,很残酷,但是一定要大家一起公开透明的商量好,你们的发展方向在哪,如果只是干一就撤,那么直接商量好怎么分……如果想持续下去,那么该考虑,如果有投资了,怎么处理。最后,至于项目你有没有兴趣?嗯哼?

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

indienova.com/indie-game-news/game-school-hal/

而不是现流行的技术,例如游戏编程及策划学科 2 年级课程为:C 及 C++,使用 DirectX 制作游戏……老师不建议使用引擎制作游戏,除非是游戏策划学科编程能力较差的同学。一般都是从底层开始开发。……发行公司大厂很少中国人能进去,一般都是去大厂合作厂,譬如和索尼、万代合作的 From Software 这种制作商之中的大厂

版本:Early Access


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