初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

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笔者介绍:潘晓圆,刚刚大学毕业的 90 后、独立游戏开发团队“初始之部”成员,2015 年 TGS 展会申请的实际操作者……记得最后一次是吉田小姐让我把Press开头的官方题目再改一下,虽然只是换成他们的统一标题格式,但是无论如何……如果你走旅游签,那把资产证明、在职证明等资料交给旅行社就可以了。如果要走商务签证的话,会有点麻烦

RPG Developer Bakin Layout Data Comic

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本布局数据包的灵感来源于日本漫画,采用了简洁流行的视觉设计。……本布局数据包的灵感来源于日本漫画,采用了简洁流行的视觉设计。……如何在游戏中反映数据1.可用的布局数据显示在"布局工具"中的"分配给选定界面的布局

小组:仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅(创建人:Nova-2oMDEz)

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仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅

光学(Optika)

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探索光物理学:游戏中可用激光,棱镜,反射镜,磁铁和其他几十个光学器件。……所有你将要经历的游戏谜题都是启发于真实世界的光学物理!……所有你将要经历的游戏谜题都是启发于真实世界的光学物理!

一步一脚印(Baby Steps)

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《Ape Out》和《Getting Over It》团队再次发力,打造出从物理学获得灵感的原创新颖游戏玩法……游戏亮点- 游戏内的步行体验完美符合真实物理学。……- 在一座真实山峰大小的山上徒步前行,玩家可以按照自己的节奏探索,或更仔细地体验

笼中窥梦(Moncage)

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【拿下奖章证明实力】游戏拥有 15 个成就,每个成就都对应着一个根据剧情设计的独特奖章。……如果你是解谜游戏达人,那就用这些奖章来证明自己吧~【联系我们】官方QQ讨论群:626570283官方微博……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程的思考和经历。”

小组帖子:GameMaker Studio 2中实现2D动态光影效果(Part 1)

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发起:顺子 原文是YoYo官的教程,共有两篇,这是第一篇:Realtime 2D Lighting……本文我将简单介绍一些光影的基础知识,比如什么是“遮挡物”,以及如何以合理有效的方式来投射阴影。……,这是,但你并不需要真的了解——或关心它究竟如何工作——它就是能用!

顺子:GameMaker Studio 2中实现2D动态光影效果(Part 1)

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原文是YoYo官的教程,共有两篇,这是第一篇:Realtime 2D Lighting In GameMaker……本文我将简单介绍一些光影的基础知识,比如什么是“遮挡物”,以及如何以合理有效的方式来投射阴影。……,这是,但你并不需要真的了解——或关心它究竟如何工作——它就是能用!

Fire Fighter

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These fires spread rapidly, but you can use your ax……These fires spread rapidly, but you can use your ax

AX: EL 空中异晓(AX:EL)

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very best of sci-fi and aerial dogfighting gameplay, AX……very best of sci-fi and aerial dogfighting gameplay, AX

版本:Early Access


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