桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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一个月后,五一放假老板要回老家,程序员也跟我们住一块的,不过他五一也要回家,就剩我一个人在家,爸妈第一次用微跟我视频聊天……一周的工作量我只需要两三天就能做完,而且的又快又好,一段时间我天天摸鱼划水,装作很忙的样子,实际在玩……,也不需要办公室,那也不行,我就特么的呵呵了,个人开发死路一条是

荒地公路旅行(BadLands RoadTrip)

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可以通过局域和朋友一起进行多人游戏,一起任务,或者就干脆一整天来组装枪!……穿越 BadLands RoadTrip 丰富开放的世界,探索每个人怎么愚蠢出个性的。……接受每个人的任务,打败路上的敌人,找到下一个线索

黄高乐:从字节离职,准备创业中……

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而且不管我怎么卷,都不如新招两个应届生性价比高,两个人肯定比我一个人卷地多。2.……另一部分原因是,AIGC的出现让我又有了创作的冲动,也许我可以借助它一个人做一款作品游戏、精品游戏。……另外会想一些阿斯伯格综合创业的优点,比如自己方向明确、责任心、毅力、很执着,至少接下来要做的作品能面世应该问题不大

小组帖子:寻找广州unity游戏制作团队,美工,策划,程序,特效都可以来看看

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发起:鸽鸽 本人做过游戏的经验,算是程序、策划和动画都会一丢丢,独立创作过一些demo项目参加过比赛……,个最基础的要求就是广州的,对游戏感兴趣的都行,微:13729020809.欢迎探讨联系噢 一位刚好路过的假面骑士……: 请问是全程全职线下开发

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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当时也没指望这款游戏很多玩家喜欢,只是想我对抽卡的想法表达出来,结果意外因为日本博主的文章火了,在国内也很多玩家喜欢……了这个定位,你才能更清楚地判断要不要继续这个游戏,的话要怎么做,在面对质疑的时候也就有了支撑点。……因为还是像我之前说的,每个人的观点都不一样,就是你的朋友觉得你东西做出来不好玩,这个怎么说?

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · CHAPTER.1

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之前一篇发布后有不少小伙伴前来咨询,在此欢迎所有关于游戏和游戏设计的提问和讨论,但是我能做到的也只是根据自己的经历给出我的想法……初衷是你IMGD每年只招15个人的后果就是哪里都找不到课程介绍和教授评价选课太TM辛苦了还真么多选择。……想了想虽然那个公式我并没有去深入理解,但是制作这样一类规则的思路在哪里都很值得借鉴

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

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你在做一件对的事情?你真正知道你是谁?如果有一个NPC跟你说:“我的大小姐去哪里了?……游戏就能做这样的事,电影和任何东西都不能做这样的事,就让玩家去体会,通过你自己的选择和决定来体会,你就干了这个事了……我们所谓的留白也是这样的,你通过自己对于这个世界的理解,点点滴滴的线索,一句话、一个物件,别人怎么对你说话的

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

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酒吧收门票?会不会有彪形大汉欺负人?酒吧保安很厉害?……好了,我进去了。1111这里安检门。1112还有高大的保安。1113哇,来的人好多啊。……这几个人看起来像是一同来的朋友。1130-1144坐了几分钟,服务员来给我们点酒了

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

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各位老板周末愉快~BOSS战的开发已经接近尾声啦,不过这周还得继续给大家画饼带来最新情报~ 最近打工仔了解到制作人带着大家在讨论关卡设计……图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么样的?……中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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不过 A 方式对团队在年盈利上有要求,法人的话低于 5000 万日元或 50 万美元,个人要低于 1000……,多大把握能走 A 的流程,其实我个人觉得更重要的是你要了解日本这个市场和评审团的评判标准,如果确定自己能对上他们的口味……于是我给 TGS 回了封,并通过官找到维塔士的联系方式,打过去居然是个法国人,经过一番折腾后,我与其上海总部取得了联系

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