Puzzletronics 模拟电子学(Puzzletronics Analog Eletronics)

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该游戏不是电子电路模拟器,但在该游戏中使用电子设备会很有趣。……该游戏不是电子电路模拟器,但在该游戏中使用电子设备会很有趣。特征完全简约的环境。平静而轻松的配乐。……各种电子元器件。电子电路种类繁多。玩的很开心 :)

无味、芬芳与辛香:游戏中异国文化的百味

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这是一款巴西人为巴西人的游戏,因为外国人很难理解或与游戏中的内容产生共鸣。……)理论而出名,该理论解释了为何日本诸如随身听,动漫和电子游戏这样的出口产品能被世界轻易接受。……这些锁着的门通往哪里?小巷通常都是如此衰败吗?你可以在这里停车吗?你能驾车穿过小巷吗?

方程:6月23日

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日本的精神卫生现状”:既普及、又落后?我和我的咨询师之前也有聊过这话题。……我一直很奇怪,为什么日本文化作品中几乎都没有出现过“精神科医生”的类型角色?……是日本的精神病人太少见、太边缘了,导致编剧和作家们取材困难吗?

游戏神经学 #1:游戏怎样改变了你的大脑?(下)

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需要玩家根据环境迅速合理决策的这一特点。…… 2: 「Sea Hero Quest」游戏的截图。…… 3:虚拟游戏学习法

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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另外,大约 80 % 的开发者不会联系主动任何红(不论国内外),只被动的希望红们可以去玩他们的游戏……然后,有不少欧美游戏媒体会录制影片或 podcast 型节目,日本游戏媒体这么的很少,都还是维持在静态文字与图片报导的形式……,就会用“在海外受到瞩目”为主题来报导,这是从音乐、影视、流行文化产业就很盛行的作法

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.45

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图片:亚马逊米高梅工作室官《国际电子游戏保护调查报告》发布8 月 21 日,澳大利亚国立影片与声音档案馆……图片:NFSA 官《自然》称电子游戏有助改善心理健康8 月 19 日,科学杂志《自然》于官发文称,……根据一项在疫情期间针对日本游戏玩家的研究,每天玩几个小时的电子游戏有益心理健康

恋爱绮谭 不存在的回忆 电子版设定集

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本DLC为《恋爱绮谭 不存在的回忆》电子版设定集。……电子设定集全64页,内容包含人物设定原案、CG原案等内容。……本DLC为《恋爱绮谭 不存在的回忆》电子版设定集

小组帖子:再开一坑,独立小组,找音乐音效1名

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发起:Duke 小组的另一款游戏,手游平台,与日本合作方联合开发,日方美术、音乐授权,同步日本市场。……早晚有一天: 是 节奏游戏 需要 卡点节奏乐谱嘛?

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

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为什么这样呢?……这里抛出一个小彩蛋:游戏中的某些场景,对取景地做了高度写实的3D化,比如上面这两张。……看看有没有人猜得出这是哪里

杉果娘:所以,索尼到底要收购谁?

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疫情时代中,电子游戏是为数不多的利好产业,并购行业巨头能哄好股东的心情,还能让财务报表变得更好看;此外索尼本身就是行业中的领军人物……SE 是全日本技术水平最强大的开发商之一,拥有日本国民级 IP《勇者斗恶龙》,还通过《最终幻想》《八方旅人……PS:网友整活速度还是快,这才没多久就把给 P 好了,这里放点给大家乐呵乐呵吧

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