前辈与不可思议之岛(Senpai and the Mysterious Island)

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在这款肉鸽地牢爬行游戏中找出答案吧!扮演战士拉或魔法师索尼娅,踏上充满危险与乐趣的刺激冒险。……游戏有多个结局,尝试获取所有结局!资源管理装备虽易得,但除了属性外还有更多需要管理的东西。……自定义角色外观用游戏中找到或奖励的各种服装装扮拉和索尼娅。某些服装只有在满足特定条件下才能解锁

Nova-2N7SZc:SSS和之国·罗、和之国·大妈谁更强?来航海王启航等你拿下!

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  天气渐冷,游戏玩家极为幸福的时刻莫过于在被窝畅玩游戏吧   天气渐冷,游戏玩家极为幸福的时刻莫过于在被窝畅玩游戏吧……*袋献礼,超多福袋等你来抢!  ……*庆典商店开启,超过超值道具架出售,角色召唤、养成,船只重铸,统统拿下!  

劲爆美式橄榄球 20(Madden NFL 20)

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看板球星:四卫 1 - 成为 NFL 球团的门面,您下的决定将攸关您成为 NFL 超级巨星的旅程。……运/传球选项——现在可以调用运/传球选项了,为 NFL 在现今的呼叫战术带来更多真实性。……场上指导员 – 有了这款具凝聚力的现代化教学系统,可在您体验游戏且推进进度时,随时间推移引入游戏机制并提供有关每次上场的后续资讯

让人眼前一亮的游戏设计 - Hollow Knight 里的地图

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印象中比较早的恶魔城开始地图成为了一个很重要的带百比完成度的游戏要素,再到后来像育碧系游戏的爬灯塔开区域地图……而像恶魔城这种随着游戏进程获得能力扩展能到达的区域,还需要不断回到之前去过的地方解锁新路径的游戏,地图毫无疑问是非常重要的……购买地图的这个设定很巧妙的解决了一部这个问题

Zyuden Sentai Kyoryuger: Game de Gaburincho!!

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戦隊キョウリュウジャー ゲームでガブリンチョ!!

Calbee:浅谈《异度之刃2 》的游戏设计

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游戏整体美术风格、动作、音乐、人物设计、过场动画和3D建模都十出色,但玩法上有很多值得商榷的地方,整体我勉强评为……游戏整体美术风格、动作、音乐、人物设计、过场动画和3D建模都十出色,但玩法上有很多值得商榷的地方,整体我勉强评为……7(满分10),下面简单从游戏设计的角度探讨一下这款作品的优缺点

浅谈《异度之刃 2》的游戏设计

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游戏整体美术风格、动作、音乐、人物设计、过场动画和3D建模都十出色,但玩法上有很多值得商榷的地方,整体我勉强评为……7(满分10),下面简单从游戏设计的角度探讨一下这款作品的优缺点。……整体我勉强评为7(满分10),下面简单从游戏设计的角度探讨一下这款作品的优缺点

很纠结:我把游戏分为两类

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有人说“独立游戏同一玩法在质量无法跟3A大作比,应该去探索玩法才能有的出路。”……不断探索的玩法只会让游戏设计的水平停滞不前,这也是为什么很多独立游戏都是看完宣传片感觉不错,买完才发现设计十粗糙……(含有很少一部情感)

DarkWave Studio:2020-02-21 INFECTED 开发日志

indienova.com/u/java/blogread/23833

从2020年2月2日回到北京之后我才开始继续开发下去,一部是最近的确有些疲劳,另一部原因是自己目前对未来有一些迷茫……,以及此次我将代码大部分进行了优化,加入了一些的功能,例如人物注视目标点,蹲下捡起物品等功能,但是这些还不够……,我还有一些功能没有做完,在细节还需要扣一扣,接下来是AI的设计与重置,希望一切顺利

tkchu:《Boss Keys》已经翻译到最新一期

indienova.com/u/tkchu/blogread/3244

我要感谢在知乎的 @李央央 @E剑仙 @萌萌 @谢X宏 @Fanner7 @naivehgz @世音……你们在知乎赞赏了我,当别人问起“翻译这些有什么用啊?”,我可以非常真诚地炫耀:“你看,有人打钱!”……我要感谢B站的二次元白菜、・ahter・、兰兹华斯、南Tomoyo、福福哥、Trihex、eudy233

版本:Early Access


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