漠如雪啊:三国杀以及游戏的那些事

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(自己的学校写过一篇关于三国杀游戏内容的平衡性的一篇论文)三国杀出自于传媒大学,是中国传媒大学动画学院……因为每款游戏总有些弱鸡在叫啸,然而怎么呢?……我们需要的血液以及的思想和游戏模式,更需要良好的游戏性和一部好的剧本

FORSPOKEN(Forspoken)

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为找到回家的路,芙蕾必须使用她获得的魔法能力,在广袤的大地上穿梭移动,并与可怕的怪物战斗。……芙蕾给这位金灿灿的伙伴取了个绰号叫“铐弗”,就此出发寻找回家的路。……操作直观,经魔法强化的跑酷 - 攀登墙壁,穿越峡谷,从令人眩晕的高度一而下,或在广袤的大地上飞奔

Hawthorn Games:​轻肉鸽+反塔防,打破第四面墙的《尊无二上》现已开放Steam页面

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《尊无二上》由几位热爱独立游戏的大学生共同开发,曾获中国大学生游戏开发创作大赛CUSGA‘最具潜力奖’……敌尊通过召唤游戏设定的反派阵营:掠夺者,攻打村庄和击杀由“玩家”扮演的英雄,从而推翻议会领袖主尊,并构建的游戏理念

变成回忆的你~告别回忆~(Omoide Ni Kawaru Kimi Memories Off)

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收录剧本本编AfterStory·Introduction无法取代的回忆……在那之后不知不觉间成为了大学生的主角……在享受独居的大学生活的同时,他感到了无法言喻的忧郁。原因在数年前不告而别的恋人“黑须彼方”。……不仅如此,他和来到咖啡厅女孩子的际遇,让他在重逢与的邂逅之间动摇不已。今年的夏天,又即将到来

游戏设计师新茂:原创是世界最宝贵的东西——在全球游戏创作节的开幕演讲

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我很重视这个活动,所以提前备了稿子,全文如下:----------正文分割线----------大家好我是茂……但觉得游戏会赚钱的成立的公司仍然要做游戏。没有游戏设计师怎么呢?……这也是为什么我国九十年代就开始了游戏开发,但到了2010年才由传媒大学第一个建立了游戏设计专业

中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

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来自传媒、历史、社会学等不同领域的学者都能够对此有所贡献。而会议论题也涉及游戏的方方面面。……除此之外,也有 Workshop “游戏关卡工作坊:如何教导非设计学生电子游戏”,以及主题论题,如……相反,可以比较的或许是这些真正的游戏研究与我们平日的关注差别在哪里

Lost Ember:颜值能顶半边天

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于是他们带着自己的游戏宣传片参加了各项比赛和评选,斩获像“2016年德国电子游戏奖评选活动晋奖第二名……趁着人气正旺,他们准备开启众筹计划,并在官声明只要获得5000名玩家的点赞关注就立刻开启众筹。……从众筹的消息来看,该游戏预计在2018年三月份上架,希望这款游戏能带给玩家赏心悦目的视觉享受

悟空实验室:[请教]请问大家都是怎么平衡生活,学习和开发的时间的?

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同时因为大学进入了一个算是已经过了打基础的阶段,相对复杂的知识消化起来也要投入相当的精力……现在自己经常在开发的时候有一种恐慌感……萌在这里谢过各位大佬了(鞠躬

阿蒙拉的匕首(The Dagger of Amon Ra)

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刚从大学毕业的劳拉・鲍受雇于一家纽约报纸,被告知要调查一起博物馆盗窃案。……在庆祝博物馆展区开幕的派对上,有人被谋杀,劳拉在要求被允许进行调查后,被锁在里面

Ean 的结局(Ean's End)

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我负责游戏的内容和故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到的所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假的成果……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作的鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了

版本:Early Access


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