风驰电掣(Indianapolis 500: The Simulation)

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風馳掣。发行日期:1989-12-31

Who Am I エラーコード:九十九

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开发:奥羽

HAJIKI(HAJIKI: Samurai Reflex Action)

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开发:脳鈴木組 。Pure parry action.

GUNVOLT RECORDS 电子轨录律 歌曲包⑥ 慕尔芙&勒克席雅 ♪雾时钟♪堇青石♪悖论舞台♪蜃气炎(Gunvolt Records Cychronicle: Song Pack 6)

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RECORDS: Cychronicle - Song Pack 6, GUNVOLT RECORDS 子軌錄律

无有时代:走马之前,上架一波

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改名:从光明到光一早在我取名“光明中学”后不久,我就知道这名字被注册了,我也没想到真的有学校取这么土的名字……就没打算换名字(当然那时游戏还没发布),还有就是暂时想不到更好更贴切的名字,以及担心正式定下后被人恶意注册……不过最主要还是没人注册就行,我暂时也没能力和精力注册一个公司然后再注册个商标,反正我备用名字多着呢,就不信到时想不到一个更好的

会员:不会被已注册的名称

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微博:不会被已注册的名称

GameSide Studio:关于超硬的Project C

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Project C的全名叫:超硬核弈术,4月时就已提交了商标注册,顺利的话10月就能注册成功。……的项目Project E(压力山大的远征)是一个策略战棋游戏,国庆前已经把第一个版本发布出去了

武器店物语:我只是想做出来点什么…

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这段很无聊你们一定不想听啦), 这之后,我看待游戏的眼神都不一样了…所有的游戏都变成了模型,面片,粒子,和实现办法… 我注册了一个公司……于是我想先给公司起个名吧,经过各种集思广益,与我对小动物的热爱,最后决定把公司叫做 ”狗刨” “本公司一定会不断挖掘玩法并给大家带来的欢乐……卖得很不怎么样...我一度觉得我应该去找个工作先补贴家用,你猜怎么着?

叽咪叽咪:我希望像火星一样在这宇宙中闪烁一下——《武器店物语》开发者的自白

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再之后,我看待游戏的眼神都不一样了,所有游戏在我眼中都变成了模型、面片、粒子和实现办法……我注册了一个公司……于是我想先给公司起个名吧,经过各种集思广益与我对小动物的热爱,最后决定把公司叫做“狗刨”“本公司一定会不断挖掘玩法并给大家带来的欢乐……卖得很不怎么样……我一度觉得我应该先去找个工作补贴家用,你猜怎么着?

Mafia City(黑道風雲):YottaGame《黑道風雲》詳細點評:出色人物塑造、遊戲操作超贊

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遊戲發生在1968年的玻爾多,是重構的美國西奧爾良,黑道風雲军火, 充滿了風格多樣的建築和自然景觀……,這裡有地上陵墓,也有河道賽艇賭博比賽,本作的場景是以前任何子遊戲都沒有呈現過的。……本篇聞相關連結:黑幫遊戲黑道風雲H5 黑道風雲天賦怎麼點

版本:Early Access


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