侠客风云传(侠客风云传(Tale of Wuxia))

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《侠客风云》是由凤凰游戏与河洛工作室共同制作的一款PC角色扮演类单机游戏。……《侠客风云》是《武林群侠》的置版,剧情玩法系统等各方面,都增加大量内容,该游戏所采用的是U3D……《侠客风云》是《武林群侠》的置版,剧情玩法系统等各方面,都增加大量内容,该游戏所采用的是U3D

懒人修仙传 2(懒人修仙传2)

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挂机游戏玩家的最爱,如非挂机游戏玩家,该游戏可能会让您无法理解:) 创作背景在懒人修仙发布以后,游戏远超预计的得到了很多道友的支持和认可……,一代属于随便写写的结果,在设计之处并没想好后期的问题,在想延伸更多内容时困难重重,比如至今未解决的分辨率问题

孤岛惊魂 4:季票(Far Cry 4: Season Pass)

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包括;- 次使用的 Season Pass-「从监狱中烙跑」(Escape from Durgesh……(Overrun)PVP 地图及模式-「雪人雪人谷」(Valley of the Yetis)任务

454844:PUBG絕地求順

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: 30 GB 可用空間是一款卡出名的遊戲.我以前和朋友玩官方有優化他們都說官方優化是優畫畫質 所以腦跑不動就別玩了價錢……都沒有畫面設置調很低卻還是卡爆一進入戰場卻沒有畫面落地就成盒 被人說雷包官方不優化受罪是玩家沒錢升配件都被人屌打有錢是贏家有錢買配件沒錢被人電電人不夠爽想要輕鬆點開始來買掛加速透視和自瞄跑的跟車還快射的比國軍還準不開鏡就暴頭連腰射都不用飛行……再辦的就好歧視窮玩家錢又不好賺換不了腦又買不起掛也辦不起帳乾脆不要玩出去外面走走享受大自然找棵樹上吊就因為沒錢我只是國中生神麼都辦不到只好改玩

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-6-开发记录

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初步制作了特攻动作,有待制作完成2023-6-9无意间发现了角色2的搓招系统的严重bug,修改了整个技能执行器,导致技能没放能量槽却消耗了现在技能的释放开关在角色……-6-15调整角色3的“地面上斩”“跳跃上斩”“跳跃下斩”和“连续下劈”的一系列动作,已导入引擎功能实现……,在释放过程中按方向键会出现位移的错误,未来需要关注有没有bug修改了角色与敌人的墙壁碰撞,现在角色不能碰到

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37342

但是这好像违背了demo的尽量少加东西的原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己的这个还不足够,大家能不能给个意见……以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

indienova.com/groups/post/103875

但是这好像违背了demo的尽量少加东西的原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己的这个还不足够,大家能不能给个意见……以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

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但是这好像违背了demo的尽量少加东西的原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己的这个还不足够,大家能不能给个意见……以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议

电波少年的游戏(Denpa Shounenteki Game)

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Denpa Shounen Teki Game, 波少年的ゲーム。发行日期:1998-03-05。……Denpa Shounen Teki Game (波少年的ゲーム) is a party game

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/u/aetatis/blogread/16053

分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……,由于是沙盒,所以某个npc的出现条件很难去透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多,还一直在变动,不能控制……现在我在想,很多团队是不是开发中一直都会遇到很多体验不满意的情况,都是在不断解决调整才慢慢把游戏变得好玩的

版本:Early Access


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