平安喜樂。:独游新人开发前调研

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关于游戏开发资源相关的问题:游戏开发过程中 美术 字体 音乐音效等资源是困扰独游的一座大山,很多程序在这一步劝退了……抖音等平台还是很方便的地址:https://www.cocos.com/Godot在去年 unity 发布了的收费政策后……GameMaker大佬看到的话 帮忙补充一下 万分感谢地址:https://gamemaker.io/zh-CN

闪动跳跃 2(Jumping Flash! 2)

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小穆来势汹汹的卡布基船长封住了。阿罗哈男爵,曾经的敌人,现在变成了朋友?……跳、双跳和三跳,通过疯狂的探索——但就在你认为结束的时候,你会达到前所未有的新高度和的深度!

小组帖子:超300人线下面基!出海游戏厂商闭门对接会火热

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FBEC2018”)于2018年12月5日在深圳市南山区科兴科学园会议中心1-3层举办,本届大会以“突维 · 裂变……”为主题,涵盖游戏及数字娱乐、区块链技与应用、VR/AR/AI等多个行业。……)、德国(41%)、英国(+50%)、俄罗斯(+13%)、沙特阿拉伯(+20%)和法国(+52%)(

夕:踏上独立的旅程

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网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后自己造轮子咯。萌第一次发帖,希望大家多多支持~

韩之昱:混沌银河2开发过程的回顾

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由于前作混沌银河1获得了一些老玩家基础,一周内积累了3000多愿望。……因为过大的压力和长时间工作(最多连续40小时),甚至因为在虚弱时风吹导致了面瘫。……和玩家们一起享受整个游戏不断添加内容的过程,这对我是一种很新鲜的体验

indie 新闻官:Xbox One S 推出《蜡烛人》、《你的玩具》限定主机

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中国独立游戏大赛,最佳游戏大奖2016 腾讯 GAD 独立游戏开发者大赛,最佳游戏大奖2016 GDC ……GameSpot 评选为最好的 8 款独立游戏之一http://www.xbox.com/zh-cn/……http://www.xbox.com/zh-cn/xbox-one/consoles/yourtoy

无言:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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2020年5月,俩精神小伙不想业余时间那么浪费了,脑袋一拍FM20就正式启动了。……我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的Arpg,fm20一直沿用下来……在这个过程中,我们有成员加入,也有成员离开,感慨用爱发电真的很容易电力不足,毕竟大家白天要工作,下班后牺牲掉娱乐与陪伴家人的时间继续工作确实很累

小组帖子:【开发日志】FM20 demo终于来了

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发起:无言 2020年5月,俩精神小伙不想业余时间那么浪费了,脑袋一拍FM20就正式启动了。……我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的Arpg,fm20一直沿用下来……在这个过程中,我们有成员加入,也有成员离开,感慨用爱发电真的很容易电力不足,毕竟大家白天要工作,下班后牺牲掉娱乐与陪伴家人的时间继续工作确实很累

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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发起:无言 2020年5月,俩精神小伙不想业余时间那么浪费了,脑袋一拍FM20就正式启动了。……我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的Arpg,fm20一直沿用下来……在这个过程中,我们有成员加入,也有成员离开,感慨用爱发电真的很容易电力不足,毕竟大家白天要工作,下班后牺牲掉娱乐与陪伴家人的时间继续工作确实很累

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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发起:无言 2020年5月,俩精神小伙不想业余时间那么浪费了,脑袋一拍FM20就正式启动了。……我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的Arpg,fm20一直沿用下来……在这个过程中,我们有成员加入,也有成员离开,感慨用爱发电真的很容易电力不足,毕竟大家白天要工作,下班后牺牲掉娱乐与陪伴家人的时间继续工作确实很累

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