QuanWei:【随笔】彷徨

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很多制作人首先思考是能赚多少钱,诚然,这是必要。……而在我眼里这些都不重要,就如在我之前评论所说“所以归纳到底,在某种情况下,不必考虑泛用户想法,不需思考能否赚多少钱……七月份毕业以后打算跑路,未来路谁也说不清,我也不知道该怎么,实习以来我好像什么都没做,好像又学到了一些什么

RustDiamond:新办公室的杂七杂八

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搬迁记录 1~3. 同事狂暴吉他手定妆照4. Au revoir5. 新办公室新气象6.……XBox 待遇堪忧,PS4 是背身上带过去9.……夜战乒乓,据说随便铲都能过锈钻游戏搬新办公室啦,欢迎大家来玩呀——转自锈钻游戏制作人

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (十)任务系统简述以及一个角色

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听起来很多,抛去房租和饭费,也没剩下多少钱了。……现在写几个任务主要还是开始村庄巡礼和教程任务,倒没什么可以说得上特别有趣;然而我心里已经构思了几个感觉还不错任务……在我们构思里,Stephen 在吝啬鬼外表背后,其实是一个卓有头脑商业才俊

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

一家之言,还望有帮助接触发行商之前,请研发工作室负责人务必想清楚,做一个非常简单清单你现在产品完成度如何……上线时,你对自己产品定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你研发成本大概花了多少钱?……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

一家之言,还望有帮助接触发行商之前,请研发工作室负责人务必想清楚,做一个非常简单清单你现在产品完成度如何……上线时,你对自己产品定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你研发成本大概花了多少钱?……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了,因为在公司做了有 10 多年,完全就像关在牢里出来那种感觉……,从业时间长,各个领域呆过,编程方面是在公司里自学,学差不多能搭建游戏才出公司。……,再后来就是完全随心所欲了,想到哪里做到哪,至于好不好,仁智各见了,我想这就也是一种开发 style

如何粗略估算一款国产游戏的销量?

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APP 下载量甚至已经超越游民星空、机核网、VGTIME、二柄、杉果、游侠、3DM 等总和,所以小黑盒带来数据也是带有一定参考性……优点:数据参假的难度高缺点:精准性比45差很多,不能统计长期数据淘宝销量在 PS4这边,贴吧一直在联合电玩商进行游戏销量统计光盘版销量情况……我会持续分享一些关于游戏,大家想知道而比较神秘知识和内容。如果有疑问和咨询,也请在评论内留言

沙露Melody:如何粗略估算一款国产游戏的销量?

indienova.com/u/shalu/blogread/13609

APP下载量甚至已经超越游民星空、机核网、VGTIME、二柄、杉果、游侠、3DM等总和,所以小黑盒带来数据也是带有一定参考性……优点:数据参假的难度高缺点:精准性比45差很多,不能统计长期数据7.淘宝销量在PS4这边,贴吧一直在联合电玩商进行游戏销量统计光盘版销量情况……我会持续分享一些关于游戏,大家想知道而比较神秘知识和内容。如果有疑问和咨询,也请在评论内留言

小组帖子:论游戏性七元素

indienova.com/groups/post/35573

“看”是游戏性开始,干是玩家自由主体活动开始,但干不是玩家自由主体活动结束——打才是玩家主体自由活动结束……现实世界真善美和丑恶,人类社会过去、现在和将来,我们昨天、今天和明天——游戏是应当世界和人应当活动……通往着真善美的却没有成功,通往着丑恶却没有毁灭,通往着真善美的必然成功,通往着丑恶必然毁灭

LTaoist:试论电子游戏十要素

indienova.com/u/ltaoist/blogread/23063

“看”是游戏性开始,干是玩家自由主体活动开始,但干不是玩家自由主体活动结束——打才是玩家主体自由活动结束……现实世界真善美和丑恶,人类社会过去、现在和将来,我们昨天、今天和明天——游戏是应当世界和人应当活动……通往着真善美的却没有成功,通往着丑恶却没有毁灭,通往着真善美的必然成功,通往着丑恶必然毁灭

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