疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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【叫我多做事,也不提加工资】我是一个对自我要求很高的人,对别人自然也有点,但是我说的话都是为了让项目更好……,但是她工作得确实很不好,给的图老是不符合要求【她很多图都是淘宝的或者其它盗版素材抠来用的,当然对于公司来说……那段时间我整夜的失眠,一是气不过,二是怕她哪天又发疯怎么办,我可不想因为她这种人变智障或者残废

小组帖子:无标题

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老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-12-开发记录

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实装了小子弹,制作办法有点小蠢,但有效……给子弹贴墙发射做了新的销毁机制,相较之下之前的做法有点蠢到家了…怎么当时脑子没转过来………明天继续子弹5,目前定位是上升子弹……2023-12-30子弹5实装完毕子弹6实装完毕,定位是高射速伤害优化了子弹的攻击次数与伤害……使之更加可控,改进了更换子弹的机制……修了修各种小bug……2023-12-31子弹7实装完毕,定位是近战,伤害子弹的伤害略高

凯蒂梦游喵喵仙境(Catie in MeowmeowLand)

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聆听原创录制的所有角色的趣味语音和精心谱写的音乐* 与传统的阅读无聊的文字不同,所有角色均通过漫画气泡进行交流,充满着令人愉悦的艺术气息本游戏已被斯洛伐克艺术委员会公共基金资助

统一指挥 2:巴巴罗萨计划(Unity of Command II: Barbarossa)

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为敖德萨和塞瓦斯托波尔激烈的攻城战提供了可放大查看的详细地图- 新增了 20 多个单位类型,分别来自意大利、罗马尼亚、匈牙利、斯洛伐克

归乡列车:军团故事(Last Train Home: Legion Tales)

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体验捷克斯洛伐克军团在史诗般的归乡旅途中经历的一个个新奇而又激动人心的故事

战争之雾(Fog of War)

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1941年6月22日星期天早晨,在意大利,匈牙利,罗马尼亚,芬兰和斯洛伐克的盟国的支持下,德国突然和没有警告地攻击了苏联

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

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我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、的、深的更大。……假如我们做个化简,我们只把远处的塔、两个工作人员、地面的草地和湖水作为视讯物,作为画面表现的对象,我们要怎么画呢……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、的、深的更大。……假如我们做个化简,我们只把远处的塔、两个工作人员、地面的草地和湖水作为视讯物,作为画面表现的对象,我们要怎么画呢……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:Nintendo Switch 新游戏《神巫女 KAMIKO》上架 Nintendo eShop

indienova.com/groups/post/1165

发起:indie 新闻 这款游戏是像素水彩风,看上去清新有趣。……不仅有中文版,而且售价还很便宜,500 日元(30 多 RMB 吧),目前只上架了日本商店,有需要的赶紧去

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