Nova-太阳:《逃离山谷》V0.3.26

indienova.com/u/mHEKAXJv4472aBJP/blogread/35346

这次比较重要,增加了数据的本地保存功能。现在局外的数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据的本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长。……*增加了游戏设置数据的存储和加载

Game Tengoku: Cruisin Mix Special - Gokuraku Box

indienova.com/game/game-tengoku-cruisin-mix-special-gokuraku-box

Yakyuu - Newly-recorded Genius Yamada voice drama CD……version of player character compilation voice drama CD……soundtrack - Original video animation reprint - Drama CD

The Witcher: Project Sirius

indienova.com/game/the-witcher-project-sirius

发行:CD Projekt。……developed by The Molasses Flood with support from the CD……Compared to existing CD PROJEKT RED games, this one

刺猬索尼克 CD 经典(Sonic CD)

indienova.com/game/sonic-cd--1

Sonic CD Classic, Sonic CD 2011。发行日期:2011-12-14。……重新登场的 Sonic CD 将带来 16:9 宽屏显示、奖盃、排行榜、以及原创日本音乐!

网易智企:重回游戏公平,向游戏打金工作室宣战!

indienova.com/u/mGvYzmIRG34528/blogread/33928

传感器方案传感器数据本质上也是一种轨迹数据,其所适用的平台一般都是移动端设备,且数据内容和含义相比于普通的轨迹数据更加丰富……打金者就像挖金矿的工人,数量庞大;汇集者就像一个包工头,收集工人们挖到的金矿;买家就是从包工头那里金矿的人……打金者就是开外挂自动刷副本的角色;汇集者的任务是收集打金者们打到的游戏资源,再把这些资源卖给买家;而买家就是从汇集者处金的消费者

我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

indienova.com/indie-game-news/i-learn-drawing-for-game-development/

初中,我最喜欢学校举办画画比赛,有些女同学不会画就会来找我给他们画,其中不乏别班的女生,她们会给我很多零食……年我去建筑工程学校参加为期三个月的预算员培训班,那时候年轻不知道学习,上班也听不进去,就偷偷画漫画,考试的时候我可傻了眼……,正愁要不要作弊呢,抬头看了下四周,好家伙,别人都在抄,那我也抄吧,总算顺利混了个资格证书,托舅舅的关系进了建筑公司实习

桑二哥:我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

indienova.com/u/qq272508839/blogread/28543

初中,我最喜欢学校举办画画比赛,有些女同学不会画就会来找我给他们画,其中不乏别班的女生,她们会给我很多零食……年我去建筑工程学校参加为期三个月的预算员培训班,那时候年轻不知道学习,上班也听不进去,就偷偷画漫画,考试的时候我可傻了眼……本以为轻轻松松的,谁知道这家公司挺鸡贼,什么都想让我干,关卡做完了画UI,反正我简历写着精通PS,UI画完了程序

小组帖子:在GMS中使用DS MAP存储/读取游戏信息

indienova.com/groups/post/1736

Studio中使用自带函数和ini文件进行存/读档的方法,其实还有另一种方法,即采用GMS中的几种数据结构来保存数据……,首先我们要对这种数据结构有一个大致的了解:如上图,我们可以把ds_map想像成这样一个数据集合,其实它的数据结构跟……而当游戏中执行加载存档的方法时我们可以这么:load_save = ds_map_secure_load

顺子:在GMS中使用DS MAP存储/读取游戏信息

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3963

Studio中使用自带函数和ini文件进行存/读档的方法,其实还有另一种方法,即采用GMS中的几种数据结构来保存数据……,首先我们要对这种数据结构有一个大致的了解:如上图,我们可以把ds_map想像成这样一个数据集合,其实它的数据结构跟……而当游戏中执行加载存档的方法时我们可以这么:load_save = ds_map_secure_load

奇亿音乐:游戏音效常见的格式

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26887

44.1KHz 16bit是Windows无压缩标准采样格式,和标准CD的品质相当,也就是说Wav 格式的……它是当今最流行的一种数字音频编码以及有所压缩格式,设计它的初衷是大幅度降低音频数据所需的存储空间。……MP3 使用MPEG AUDIO LAYER 3技术,它能够在音频数据丢失很少的前提下将音频文件以1:

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)