混乱序列:23年国庆项目进展情况

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还要提供手持证件的照片,已提供,等答复2.……游戏方面2.1 增加了制药子系统,周边调整包括:药材采集药品制备生成治疗武学与药品的绑定设计gui调整……可以做任务解锁庄园,进入之后类似王村,NPC,也有游历NPC可以发放任务

kuroi:开发日志0.01.2025.4.9

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2.制作了弹药架,用来存放炮弹,一共9发,后勤可以搬运。3.制作了开炮之后的退弹。……4.制作了帮忙装弹的ai,会往返弹药架和炮台间运送弹药,但目前是绑定的。……2.由于内容很简略,不适于在未来查询我过去做了什么变动,因此从下一个开发日志开始,我得添加一些我自己容易忘的重要程序部分内容

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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ISART Digital 我们曾有过简短的介绍,这是一所聚焦于动画与游戏的法国巴黎游戏学校,并在蒙特利尔与日本设有分部……那你为什么选择蒙特利尔和 ISART?
幸运的是,我已经在靠近蒙特利尔的城市生活。……当你申请像 ISART 这样的法国学校时,有什么特别的步骤或要求吗?你需要作品集之类的吗?


ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(上)

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什么大多数人一听到游戏这个词总是会和不务正业挂钩?……首先,为什么玩游戏=不务正业,我认为这件事与2004年在全国范围内掀起的瘾风波有着十分密切的关联,当年一位名为陶宏开的人首次出现在了大众的视野上……,他在新闻媒体上宣称帮助了一名辍学的瘾少年戒除瘾后成功考取重点高校,从而引发了一场声势浩大的挽救瘾者的运动

寻找美国:五大湖(Finding America: The Great Lakes)

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探索令人惊叹的目的地,如圣克劳德、尼亚加拉大瀑布、芝加哥、克利夫兰、米尔沃基等等!

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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项目到了这个阶段,为了未来,该是写点什么的时候了 从我进入孵化中心算起,已是近一年了。……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域体验的软件原型版本……于是,我们只能把之前基于局域的软件原型改掉,将DEMO重制,将逻辑迁移到服务器等等……接着,在尝试自己导入核心玩家的踩坑过程中

这款大型 3D 战争游戏竟然“超逼真”?

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惊叫盒游戏整个团队 7 人,但大部分人都在做另一款游戏《轮回深渊》,制作这款游戏的人只有 2 个程序员……这部分我们计划使用模板配合和部分随机内容填充的方式来制作关卡。”为什么参加大赛?……官(PC 端):https://gwb.tencent.com/awards2020

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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申请入学需要本科或同等学历(3年以上)毕业证明。……学院有 M1 和 M2 两个年级,每个年级大概 40 到 50 个学生,所以是个很小的教育系统。……学到了什么实质的技能,或者理念哪些改变?

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

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最终,制作组决定制作一款与过去自己战斗为题材的游戏,出于对这个想法的热爱,在 game jam 结束后……or DieMove or Die 是使用 love2D 引擎制作的快节奏多人乱斗游戏。……制作早期,开发组没有任何资金来源,凭借业余开发完成了这块作品的雏形

人傀:宣传事宜~

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demo终于做好了······只不过还未制作好玩家可以体验的版本,真想让玩家能够赶快体验一下,然后给我们意见……准备资料,去独立游戏吧宣传,去摩点宣传,去独游宣传

版本:Early Access


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