鼠鼠(The Rat Plague)

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界面上主要模拟老式 CRT 电视显示风格,在提供街机版爽快打击感同时,也带来了一些老游戏不常见特殊机制……此外,加缪文学著作《鼠疫》也为剧本编排提供了一些思路。……你能在一些情节感受到与其相似的文学性,以及电子游戏独有的叙事特征

逃离未知星球(Brazed)

indienova.com/steam/game/485630

你将在游戏里发现新科技,打造更加强大的电子器械,并在机器人助力下达成你目标!……在探索过程中,你需要制造电子器件并发现新科技,以便升级你机器人。……研究和升级:创造新的电子器件并升级你机器人,使他们能够探索更加严酷环境

黑水·清莲(暂停)

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“剑舞于电子水境之上”一款水上半空战斗动作rpg,小场景,走精神中式电子风格从黑水网络脱离,找回了自我判断力并接入原初网络少女作为回收者……,一边回收电子意识污染“黑水”衍生能量,一边拯救和自己曾经一样感染者。……游戏特性: 蜻蜓点水式战斗 半空战斗 精神中式电子风格 开发团队: 161 - 全职

sadi:[译]游戏设计摘要二则

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之前看过作者写逆向分析马里奥世界书,写得挺好才发现其有视频。……1978年,一位名叫西角友宏游戏设计师偶然发现了电子游戏设计核心原则。……这段视频探讨了电子游戏设计是如何随着时间发展,并将其分为三个时代:街机时代(1978-1985年)、

电子竞技英雄(ESPORTS HERO)

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电子竞技英雄”是由退役特种部队士兵(好风)设计和创造。……游戏配备真实训练战斗场景,真实武器操作参数,摒弃市场上所有射击游戏机制,以及创建专业的电子竞技游戏内容……争取荣誉,在这里我们将成就每个人的电子竞技梦想!!!

游戏历史上的今天 365 日成就即将达成

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即使只是当做回顾手册来看,在质量上可做的提升都太多。……在这个过程之中,许多前来接洽沟通同伴让我们更加明白了它价值,尤其是电子杂志推出之后反响也让我们意识到玩家认可……总是唯恐把人尽皆知概念再次写出,但在这里却是必须要做功课。那么价值在哪里

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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[2]以曾政承为代表选手们让电子竞技成为台湾社会热议话题之一,但电子竞技在被更多台湾民众知晓同时……联盟 Logo/图片:阿兹特克电子竞技联盟脸书页面经过几年赛经验积累,联盟在 2009 年末宣布……[21] 可参考《远东科大与大德工商电竞 3+4 产学合作》,中时新闻,2019 年 4 月 30

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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做电子游戏 game jam 感觉大部分时间是在想怎么实现功能,设计部分其实感觉少一些。……桌游的话就要把游戏解构出来系统里对象,关系,属性之类做电子游戏感觉更在意情感。……游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了给大家提供更好产品体验,我们准备了一份问卷调查

赛博饼客(Cyber Puncake)

indienova.com/steam/game/2361840

“想象无边界”,电子四肢以及辅助身体部件发明,让人们切实看到并认可了宗教上帝死亡和科技上帝诞生。……,给一些顾客提供特殊服务——合法大脑入侵(角色扮演),以剥夺思想犯使用自己大脑权利。……需要注意是这种服务有别于普通顾客使用“超梦”系统,毕竟,超梦只是一种“重播”,但这种服务提供的是一种

赛博饼客(Cyber Puncake)

indienova.com/game/cyber-puncake

“想象无边界”,电子四肢以及辅助身体部件发明,让人们切实看到并认可了宗教上帝死亡和科技上帝诞生。……,给一些顾客提供特殊服务——合法大脑入侵(角色扮演),以剥夺思想犯使用自己大脑权利。……需要注意是这种服务有别于普通顾客使用“超梦”系统,毕竟,超梦只是一种“重播”,但这种服务提供的是一种

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