疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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很多人看了我的故事,都说自己想做独立游戏。我想说,这并不是一件简单的事。……我不住,它也会空着,别人也不能住,为什么要浪费资源?……独立开发,主要就是追求一种自由的生活方式,就像我,我厌倦了朝九晚九的生活,我宁愿少点的收入,过更自由的生活

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏的要求去制作的。……因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……至此为止,玩家就只剩20%左右了 上面的步骤发生在3-4分钟内好家伙,3A大作都不敢这样新手引导实际上到写文章之前我都还没太意识到这有什么问题这的确是菜鸟会做的事情

mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

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个人感觉gal的人最容易忽视的,是拿不准自己要做的游戏到底是什么类型的小说。……《寄居隅事件薄》来说,应该做成一部恐怖惊悚小说才是合格的。……美好世界的不足的地方就在于应该塑造成群像剧,但还是部分角色塑造得单薄了

versionnumber:解读版号新规!分析 500 款过审游戏,发现 3 个关键趋势

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分析 500 款过审游戏,发现 3 个关键趋势游戏的都在问:2025 年版号到底好吗?……为什么? 这类游戏玩法简单、内容风险低,符合 “鼓励健康游戏” 的导向,审核快、通过率高。……建议:别盲目追 “开放世界”“二次元” 热点,独特创意的话, “国风解谜”“历史模拟” 反而能避开竞争

盲(Blind)

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从地面上建立虚拟现实和支持双耳音频和运动控制,Blind 是一个完全沉浸式和独特的经验,将你从你所习惯的世界,并要求你看到不同的东西……你在哪里?看守人是谁?为什么他绑架了你,为什么他要你在这个陌生而又陌生的熟悉的地方解决谜题?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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游戏孵化比赛等等。……我们孵化时有一个明确的要求明确的长板,可以接受有缺陷,但不接受全面的平庸。……同时也会请内部或者行业内有经验的开发者来分享,他们怎么游戏,怎么思考,立项的过程是什么

何三:第一个正式项目——猫抓鱼

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游戏就是一场冒险,希望最终游戏效果,能够和制作它一样,开局平淡无奇,后期渐入佳境,惊喜连连。……这个游戏打算上taptap和IOS,从盈利空间来看,达不到版号成本,后期如果有足够精彩内容,考虑上steam……期望这个游戏玩起来就像你晚上随便走进一个路边摊,没报什么希望,就是填个肚子,结果发现这个摊位上的东西味道还不错

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

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(确保你一定审美和美术天赋,不然会很慢,起码开始游戏前要花很长一段时间认真学习画画。)……缺什么就能叫人画什么,可以商量着,大家商量好了,才接单画。我已经是这里的忠实用户了。)……4.美术素材要求少的游戏

燃烧吧,蜘蛛 2(Kill It With Fire 2)

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Kill It With Fire 2Q: 什么东西有八条腿并称霸整个时空?A: 蜘蛛。……但哪里有蜘蛛,哪里就有对抗它们的人:灭杀者。顺便说一句,就是你。……这就是我们出钱请你的事!你是报酬的,对吧?但你不必单独面对恐惧!

燃烧吧,蜘蛛 2(Kill it with Fire 2)

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Q: 什么东西有八条腿并称霸整个时空?A: 蜘蛛。为什么总是蜘蛛?……但哪里有蜘蛛,哪里就有对抗它们的人:灭杀者。顺便说一句,就是你。……这就是我们出钱请你的事!你是报酬的,对吧? 但你不必单独面对恐惧!

版本:Early Access


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