indienova.com/steam/game/742420
其中充满惊心动魄的兼职工作、犯罪事业和各种震撼力十足的任务,让玩家靠着枪法、驾驶技术与翼装,一路攀上犯罪界的巅峰……,不用让其中一方被排除在破天荒的动作场面之外。……可以携手合作,也可以用新方法恶搞自己的队友。毕竟,你才是 Boss
indienova.com/game/tales-of-vesperia
各魔导器均需要圣核(Apatheia)驱动;圣核由高智慧魔物种族始祖之隶长(Entelexeia)长期吸食艾尔并于死后形成……同时各始祖之隶长决定毁灭导致艾尔减少的原因:魔导器和人类;人类则因不愿放弃魔导器而导致双方发生爆发于十年前的人魔战争……始祖之隶长的战败使它们几近灭绝,而一只站在人类一方的始祖之隶长则因人类惧怕其力量而遭杀害,导致其人类好友杜克
indienova.com/u/gamecreateryue/blogread/1951
以下还是通过故事,美工,游戏机制,技术四方面分析。担心剧透的朋友请略过故事部分。……故事主要发生在西伯利亚一处人迹罕至的深山里,冒险中的主要矛盾在于劳拉和三圣一组织间的冲突,三圣一是一个基督教极端组织……,卡片系统的出现使得游戏各关卡有了重玩的价值,不负经典老字号的名号(这样泛泛而谈真的好吗)
indienova.com/steam/game/2553910
“向我爱的你,献上永不天明圣夜的祝福──”如果您在游戏中遇到问题,可以在我们的官方Discord中提出……是圣亚利亚学院的毕业生,算是修他们的学长。Shuu (CV:-)城市里唯一从‘外面’来的人。……修获得城市居民的帮助,在名为圣亚利亚学院的学校里与学生们过着充足的生活
indienova.com/u/johnny233/blogread/33094
并不是头脑发热的一时之作因为高中的时候基本处于留校状态,没什么时间去开发游戏,只能把脑子里的思路都写在纸上,想着大学了之后再去开发但是实际上……,大学生活基本处于被懒癌支配的状态,有在陆陆续续研究,但研究的方向各不相同比如网页制作,群聊机器人,游戏脚本……和高中时的想法不大一样,就只开发了一段时间走了很多弯路,但也收获了很多时间如白驹过隙,不知不觉已经大四了,想想大学生活有些太摆了
indienova.com/groups/post/102662
发起:Nova-ufz7 抽空随便做了做,已实现人类一败涂涂地动画布娃娃系统的联机技术原型,19年时就研究过前端的动画布娃娃系统……,今年又试了下实现了联机功能,但团队在立项筹备阶段,还不确定做不做这个方向,就想看看现阶段发行方和资方对这个方向的兴趣大不大……有的话可以添加相关联系方式,1591312157
indienova.com/game/cossacks-ii-napoleonic-wars
因此,与其他哥萨克游戏相比,可以研究的技术较少,而且每个国家的不同单位类型也不像以前那样多。……另一方面,《哥萨克 2》允许训练大量的单位,它有许多战术选项和更新的图形引擎
indienova.com/u/okexchain/blogread/29191
项目方在线咨询或洽谈。……作为一个开放的公链生态,任何人都可以竞选成为 OKExChain 超级节点,也可以发行自己的数字资产、……OKExChain 官网:https://www.okex.com/okexchain开发者文档:https
indienova.com/u/wzj998/blogread/9288
1.16.51.修复了假全屏的问题2.修复了不能邀请骑马者的bug3.接受/拒绝邀请窗口位置修改
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