点我加一(TapPlus)

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本游戏适合:想打发时间的人喜欢数字上升的你寻找解压、轻松、纯粹乐趣的玩家特色玩法:一键上手,操作简单极简风格……,界面清爽支持 Steam 排行榜,与全球玩家比拼点击记录无论你是五分钟快玩,还是挑战极限高分,《点我加一

顺子:GMS2官方教程汉化完毕~撒花!

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第一次看这套教程觉得不难,但是不跟着视频自己又总是会卡壳,这次为了翻译真的是一步一步的看了很久,才发现之前的时候还是有些浮躁……虽然不多,但很受鼓舞,让我觉得这个事情确实有了价值,也许帮到的人不多,但切实存在,起码给我充电和投硬币的朋友一定是有派上用场吧……Heartbeast大神正在制作一套平台射击游戏(横版射击)的教程,目前已经有6课了,不过我还没有开始

诺娃独立游戏通讯 2024-#43

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类别:角色扮演《我的大四幸福生活》是一款玩法丰富的游戏,故事以作者大四下半学期亲身经历为背景,考研,找工作……,逃课,和室友一起打 4399,一起刷 B 站,当游戏红,和朋友一起在深夜聊 QQ,吐槽磨人的老师,……使用的是之前不知道什么时候的大名鼎鼎的 I2 插件,确实很不错

bitca.cn:VS-EP01 进度0213 触屏控制 + 掌机界面

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这几天花了很多时间luxe引擎,今天回来两节。在iphone5上,非常的小啊……

小组帖子:古剑奇谭3终终终于通关

indienova.com/groups/post/100402

中西古今爱恨大混搭,要说传承主题,那还是one hour one life帅哥美女看得眼疲劳了是我老了还是游戏真的不好玩了……相信神仙到底哪里来的传统呢,我寻思西游记也是批判的虽然但是还是希望能出下去,rpg还是非常快乐的童年回忆啊……整体我感觉现代的国人还是挺“市侩”和“世俗”的,既不敬神不敬鬼也不敬祖…… 方程: 我的古剑3只玩了个开盘就弃了

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……无论是销量啊还是说,认可程度啊,还是说市场反馈,甚至说给我带来的行业地位,那个5年的游戏都是不如我1年里面的……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

小组帖子:萌新策划求收留、求交流

indienova.com/groups/post/29991

发起:Trmar 本人大二数字媒体技术学生一枚,程序基本属于能大概明白但是写就完蛋的菜鸡水平,在游戏设计上属于自我瞎搞……一直在吸取各方面经验的不稳定上升期学业过于水,一直想要找几个人做些东西一直在考虑做一个解谜推理向的东西,现在也不确定是avg还是……rpg还是fmv,反正各种策划案也都在瞎写,因为fmv avg感觉开发难度要低一些,顺便个人也会摄影录像之类的

alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

indienova.com/u/alpacas/blogread/7739

我在玩了一下下那个游戏之后,觉得关于视觉我们可以的更多。……这是一个连连游戏,但是利用了3D转2D时的景深消失来使原来无法消除的一对方块得以消除。……最开始的连连游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有下去

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

灵感来源也是现实中的贷陷阱!……有哪里不对?你发现,你刷怪带来的经验仅仅只能够还上利息,500经验值的本金纹丝不动!……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么

小组帖子:最近的动态(17-2-9)

indienova.com/groups/post/1025

3.Momodora:RUtM,从对方发过来的文本应该是要登录Xbox One。……因为翻译和测试阶段已经完成了…… 虽然如此,现在beta版本开放了下载,貌似没有太多人抱怨,我应该说高兴呢还是说遗憾呢……倒是没有听到抱怨,当然我只是听了几耳朵,明天问问 Hambaka: @eastecho#3 好的,我目前steam

版本:Early Access


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