丘普大叔的火箭商店(Uncle Chop's Rocket Shop)

indienova.com/steam/game/1849790

他的大多数顾客都在各种消遣活动中寻找人生意义,比如崇拜疯狂的太空神,给有知觉的黑洞随机投喂垃圾,无休止地挖掘……你的事情越多,就越眼明手快,所以努力工作吧,不要停下来!

丘普大叔的火箭商店(Uncle Chop's Rocket Shop)

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他的大多数顾客都在各种消遣活动中寻找人生意义,比如崇拜疯狂的太空神,给有知觉的黑洞随机投喂垃圾,无休止地挖掘……你的事情越多,就越眼明手快,所以努力工作吧,不要停下来!

巫布斯:独立开发者的日常水篇

indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918

我之前游戏做好久了你们敢信,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用……20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来游戏的,放弃学历……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

anlideer:记录玩家行为并回放

indienova.com/u/anlideer/blogread/23559

GGJ和朋友一起的游戏恰好又有这种机制...其实实现起来很简单 虽然游戏并没有多好玩,记录下我参与的部分的低级代码还是极好的……祝大家身体健康游戏快乐

BINGOBELL:卡通与写实场景不搭??游戏美术的“非正式”采访来了 | 《卡库远古封印》开发日志#03

indienova.com/u/kaku201911/blogread/33280

新年新气象,卡库祝愿大家身体健康。……自称snake的地编:我们的游戏场景必然是经过长期打磨的,我觉得还是的比较细致的

茶多酚:深渊经理 开发日志#14 2019-06-06

indienova.com/u/teapoly/blogread/16165

上也就绪待审了想着赶在高考的时候发售的计划大失败 大约4点钟做完上传睡觉,早上7点醒来就看到群里的闲人进行了反馈然后开始修复修复了从招募列表里找人招募报告还在且可以招募的

丛林之书(The jungle)

indienova.com/steam/game/709720

迷宫你需要记住你以前通过的地方,不要迷路,找人路。尽管游戏规模很小,但会带给您许多小时的游戏玩法

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

indienova.com/groups/post/103029

希望可以找人合作,能确定可以出一定成果或者会参加比赛的可以无偿

快乐生活(Joy Life)

indienova.com/game/joy-life

今夜,号称最为亮眼的新人——Joy 驻场,她已经迫不及待得想找人共舞了

飞鸟聚落(Avian Colony)

indienova.com/steam/game/3018320

确保他们营养充足、身体健康、心情愉快,以保持生产力并防止动荡

版本:Early Access


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