indienova.com/groups/post/1940
(包括对象池,ui框架,log等)人物可以控制,攻击,表现还没有做,正在准备做状态显示。……上来就学术探讨,抱着项目做不做无所谓,就只是想学经验来的。……这个项目盈利不是第一追求,第一追求的是在有限的条件下怎么把游戏做的好玩,把项目质量做到拿得出手
indienova.com/groups/post/101147
发起:MillionX 这是我最近一段时间做的练习DEMO。……或者是局网?
indienova.com/u/jkllin/blogread/4606
目前从第二版人物更新到了第三版人物,可喜可贺~♪(^∇^*)~去掉了原有角色中的重复人物(动作和招式差不多),动画比较难做的人物……防御和闪避),仍旧没有手感流畅度,人物动画演出也一塌糊涂……_(xз」∠❀)_半年的磨合,demo的质量还是不尽人意……,做独立游戏更不易~~_(:з」∠)_~3~3~3
indienova.com/u/logeeker/blogread/2717
而且我所表达的意思里面,并不涉及游戏的成品质量,而是单纯的制作人有没有心做游戏。……制作人有所追求但是最后做的不好的情况并不在讨论范围内。……而且做这个游戏的主要目的就是因为不工作后必须做点什么来赚些钱
indienova.com/u/mnikn/blogread/30857
诚然我可以看懂英文,但是我肯定更希望玩的游戏中能够直接看到高质量的文本(读英文需要消耗脑内 cpu)。……所以我做游戏的终极目标,需求清单如下:能像《矮人要塞》那样生成世界(重点)超级高的自由度不错的美术,isometric……所以我的做法是先做一些小体量的游戏,通过做这些游戏来获取经验,等我觉得时机到了......用《矮人要塞
indienova.com/u/lpengine/blogread/31368
当然做单机版有非常多的好处,所以还是值得一做的。当然,联网版以后就会考虑做成收费项目啦。1.……优化到极限大概30s才能结算完1个小时的数据。……官网:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn
indienova.com/u/gadqq/blogread/27380
服务拆分,应该是服务设计的时候就必须做的事情。……同时蓝盾上集成的代码扫描功能,结合质量红线,可以帮助开发者评估代码质量,形成统一风格的代码和优秀的编码习惯……坚持做系统设计文档不能因为人少就摒弃了软件工程的重要环节
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26829
音效制作根据声学原理和游戏场景的有效结合处理三维音效,的确让游戏音效质量有了很大的飞跃。……大部分游戏玩家也都认为仿真性强的三维音效能更好地帮助他们身临其境, 能大大激发他们的游戏兴趣
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/27894
或许一个人做游戏的无聊早已席卷过来了,俺才会不停的寻找小游戏的点子,脱开看不到终点的白鸟,做一些其他有趣的游戏……回想起来,每一步踏在哪里,始终充满着巧合,但是目的地一直在同一处。...哦豁!
版本:Early Access
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