GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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但是,我觉得,在某种意义上,帕斯亚DNA就是去探索新的题材和不断寻找新的方法,让玩家快乐。”……因为会有更多资金去找人,更多资金宣传,更多资金来维护项目。……吴自非认为,因为当初没有那么,之后多吃了5年苦。所以,如果你想要找投资,就快点行动起来吧

数位时代下的消费感受与分享经济:“买”游戏这件事的行为质变

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虽然许多软件无论是工具或娱乐,都会在新的硬设备和软件平台上推出威力更强大新一代产品,但不可否认事实是……像 Sony PlayStation Plus 会员继续延伸到 PS Now 系统中,玩家只需……那会是什么情况,又怎么运作呢?

小组帖子:兵棋的定义和基本概念

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例如我国“庙算”,”解带为城“,“聚米为山”等。也包括现在沙盘推演,图上作业,计算机仿真等。……狭义狭义上兵棋,是指19世纪初,由冯-莱斯维茨父子发明,以地图,棋子,骰子等器材和裁决表组成,用来模拟战争情况……,采用回合,模拟双方或多方决策对抗活动工具

小组帖子:寻程序(服务端、客户端)

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【目的】1、根据比赛主题制作游戏参加比赛;2、创新玩法结合市场需求制作游戏拉投资。……编辑器,制作游戏;【要求】 1、熟练使用U3D或UE5开发引擎和精通C#、C++等其他开发语言;2、计算机类或其他游戏开发类专业背景……,同时熟悉服务端开发优先;4、热爱游戏,并有大量游戏经验优先;【合作方式1:半团队合作半项目计费】(

小组帖子:寻程序(服务端、客户端)

indienova.com/groups/post/103096

【目的】1、根据比赛主题制作游戏参加比赛;2、创新玩法结合市场需求制作游戏拉投资。……编辑器,制作游戏;【要求】 1、熟练使用U3D或UE5开发引擎和精通C#、C++等其他开发语言;2、计算机类或其他游戏开发类专业背景……,同时熟悉服务端开发优先;4、热爱游戏,并有大量游戏经验优先;【合作方式1:半团队合作半项目计费】(

倾巢而出(BUST OUT)

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我们没有赢得什么投资或者资本青睐(我们中间也没人是专业市场宣传什么鬼的人才),所以我们还是打工去了……,同时为了证明游戏并没有弄虚作假,我们考虑还是放出4个月前手机对录一段试玩视频(当时为了给资方展示基础战斗……...只是我们四人在制作新的项目,实在精力有限,毕竟我们还是需要生计....希望不久将来,可以正式推出试玩

新生活(A New Life.)

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当你爱的人伤害了你,你会怎么做?一个关于放手经典爱情故事。 经典爱情故事:相识、结婚、变老。……但是,当你爱的人伤害了你,你会怎么做?难道爱了又被伤害,总比根本不爱好吗?……- 5 种结局- 40-120 分钟游戏时间- 原创艺术和故事- 原声带- 可用于 Mac、Windows

猫咪小镇(Cat Town)(Cat Town)

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人民币价格错误,先别,降价再,或者阿根廷,变成一只领导猫群猫王,建设你基地,升级你建筑,抵御恶劣天气……,培养更加优秀后代,抵御野兽掠夺,在轻松氛围内躺平撸猫,也可以变成人欣赏风景游戏介绍在这里你将变成一只生活在野外猫……,收养更多猫,培育出更加优秀后代,合理安排任务和资源游戏特色变化多端天气十几种猫品种供你选择管理其他猫

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

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从2016年“量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到三成流水,漫天“流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……CP达成共识,为了更大盘子,CP只能继续让点,而随着人们趋之若鹜奔向量红海,获客成本与日俱增,发行方预付保证金大多在研发过程中就消耗掉了……,首日首月流水怎么怎么高,可现在真正能起上带动流量IP,哪个不得千八百万,甚至还要流水分成,到头来依然没得赚

会员:SpiritJZL

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做好steam游戏全面发展游戏物超所值游戏做好评如潮游戏生命久远游戏同价位拔尖游戏不自评一般游戏不拉低水准游戏不肆意通胀游戏绿光无需人情游戏不用与人争吵游戏可以扭转差评游戏做客场不失好评游戏无需主动情怀加成游戏没有被动情怀指责游戏不在单个区域火爆游戏不靠非游戏因素而火游戏哪怕是个一刀游戏哪怕这样不出游戏即便是个人开发者……,即便有再多内忧外患,也不能怎么高兴怎么来一个游戏哪怕再好玩,也不一定值钱,一个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱……,只因为我们心中对社会必要劳动时间估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么做游戏,去看看LDjam

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