Nexus纳苏工坊:UI开发的困难

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虽然主菜单能正常使用,主要的问题还是在游戏中的暂停页面,按ESC游戏是暂停了,可是暂停UI的按钮用不了

失落的迷宫:增强版(Lost Labyrinth Extended Version)

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迷宫中到处都是危险的怪物,致命的陷井,当然也少不了遍地的黄金。你需要照明,需要水,需要食物

杀手本能(Killer Instinct)

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这款传奇打斗连载游戏回来了,除了为您带来全新视效、顶级动作、疯狂斗士阵容、震撼的连动配乐之外,自然也少不了强悍的组合技破坏者

物理画线(Draw Physics Line)

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后面关卡非常烧脑,99%的人都通不了关!

街头飙车族:名单(Street Outlaws: The List)

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如果你上不了名单,那幺你将一文不值

小组帖子:杭州独立游戏工作室招聘玩法设计师

indienova.com/groups/post/102113

越来越多的人不知道哪里出了问题,不知道如何面对,甚至不知道该往哪走,只能在无光的黑暗中独自摸索。……我们给不了一线大厂的待遇,也不出多大的项目。相对应地,电离火花不在乎你的学历,也不在乎你的背景

雅名:《戏余烬》VOL.8 在新的标题定下来之前,依旧用着这个

indienova.com/u/smlie/blogread/11812

在与导师林夏的对谈中,最犹如霹雳的一句话是,“你这个案子,这个体量根本不完。”……版本的完整策划案出来是一个有解谜要素的射击游戏,当时觉得整理的不错,但制作过程最艰难的一点就体现了:我作为总策划(包括玩法、剧情和系统)并不了解自己所要制作的游戏爽点在哪里……换句话说,我不玩射击游戏,并不了解自己要做成什么样子的

为什么道德对于叙事来说无足轻重

indienova.com/indie-game-development/why-morality-doesnt-mean-much-in-storytelling/

我之前在 game-wisdom 论坛上发过一篇帖子,题目叫做《写好反派哪里难》(Writing Bad……前面已经说了,最难的抉择,其实是那些没有正确答案的抉择,无论你怎么选,总有些事是避免不了的。……玩家无论怎么选,都免不了背上血债

小组帖子:Luma

indienova.com/groups/post/234

发起:ayame9joe craft: 这是哪里的图?

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

indienova.com/u/mjck/blogread/22835

说到游戏公司经营的模拟,就免不了要找这方面的前辈取经。……小岛秀夫在玩家间的声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随。……(想想国内还在通过ip来降低初期导量成本)同时,这个数值还可以被看作是一种”善恶值“,究竟是坚守初心

版本:Early Access


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