xiaoF:已经开发了一段时间了……应该写点什么?

indienova.com/u/xiaof/blogread/30981

应该算0.0.2开发日志 “”啊……一个让塔动起来的塔防游戏……也塔防么?……“当然是干死他娘的外星人啦”哪……怎么干呢?

地下世界:崛起(Underworld Ascendant)

indienova.com/game/underworld-ascendant

挑战已备好,怎么解决由你说了

小组帖子:srpg寻技术合伙人

indienova.com/groups/post/74013

发起:compass 我们项目已经做了两年了。是一款srpg。现在工作室5个人

小组帖子:srpg寻技术合伙人

indienova.com/groups/post/74014

发起:compass 我们项目已经做了两年了。是一款srpg。现在工作室5个人

彩圈

indienova.com/g/color-ring

这个游戏大概是两年前一个周末写的,纯粹只是一个反应操作类的小游戏网页就可以玩的,现在更新只是补充到我的主页

Box

indienova.com/g/Box--2

这款游戏同样来自于两年前时的业余制作是一款推箱子的解密游戏,我记得是要将特定的箱子推放到指定的位置也只是补充一下

我 自 己:1.20.9

indienova.com/u/wzj998/blogread/11415

1.20.91.无体力、无弹药时拉弓立即取消不会等到拉2.没有备用弹药或者弹夹中弹药已满时无法做出装填动作

疯王子:游戏已经全部从个人账号转移到公司帐号了

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/13915

虽然并没有任何改变,也象征着全新的开始了。我即公司,公司即我!

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

发起:gakki_sama 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

indienova.com/indie-game-development/gdc-2017-the-narrative-innovation-showcase/

在这款侦探游戏之中,他们想要回答这样一个问题: 玩家扮演一名有时会把事情搞砸的侦探,我们还需要把游戏做得好玩,该怎么办……Wine 制作团队 Dim Bulb Games 的分享者则试图回答这样的问题:角色配音总是过于相似怎么办……这种游戏这两年我们也见得不少了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)